SUPER PEOPLE : Màj du 18 janvier, tous les détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 18 janvier 2022 à 11h50
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Retrouvez les détails et le patch notes de la mise à jour du 18 janvier pour SUPER PEOPLE, apportant plusieurs équilibrages sur les armes.
SUPER PEOPLE : Màj du 18 janvier, tous les détails
Actuellement en phase de bêta test, laquelle a d'ailleurs été prolongée pour une durée indéterminée, SUPER PEOPLE continue de se mettre à jour, afin de trouver la bonne formule, sur tous les points. C'est dans ce cadre que la mise à jour de ce 18 janvier est déployée, pour apporter quelques changements sur les armes, et notamment les fusils à pompe. 

Très souvent parmi les armes les plus létales, si elles sont bien utilisées, les développeurs estimaient qu'elles avaient récemment perdu de leur superbe sur les champs de bataille. De fait, plusieurs améliorations et équilibrages sont appliqués sur les fusils à pompe, qui est la partie la plus importante de cette mise à jour. Vous pouvez retrouver le patch notes ci-dessous, pour prendre connaissance de tous les détails.

Équilibrages

  • Le fusil à pompe s'imposera désormais comme une arme de choix pour les combats en intérieur. Les dégâts qu'il inflige aux cibles proches ont été significativement augmentés et en contrepartie, ils diminuent avec la distance afin que son usage ne soit pas trop généralisé.
  • Astuce : Ne paniquez si un ennemi vous approche d'entrée de jeu. Si sa défense est faible, vous pourrez lui infliger des dégâts importants.
  • Astuce : Malgré cette amélioration du fusil à pompe, la défense au corps-à-corps du RAID reste extrêmement élevée. Ne vous mesurez pas à n'importe qui !

Armes à feu

  • Les dégâts des fusils à pompe ont été significativement augmentés.
  • En contrepartie, ils diminuent au-delà d'une certaine distance.
    • Avant : 100% de dégâts de 0 à 10m, puis réduction progressive jusqu'à 30% de 10 à 40m.
    • Après : 100% de dégâts de 0 à 10m, puis réduction progressive jusqu'à 30% de 10 à 25m.

SP686

  • Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
    • Normal : 11,2 → 14
    • Inhabituel : 12,9 → 16,1
    • Supérieur : 14,5 → 18,1
    • Rare : 15,2 → 19
    • Rare (Amélioré) : 14,9 → 18,6
    • Héroïque : 16,1 → 20,1
    • Héroïque (Amélioré) : 15,7 → 19,6
    • Légendaire : 17,7 → 22,1
    • Légendaire (Amélioré) : 16,9 → 21,1
    • Mythique : 19,5 → 25
    • Mythique (Amélioré) : 18,6 → 23,6

W1887

  • Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
    • Normal : 11,2 → 14
    • Inhabituel : 12,9 → 16,1
    • Supérieur : 14,5 → 18,1
    • Rare : 15,2 → 20
    • Rare (Amélioré) : 14,9 → 19,1
    • Héroïque : 16,1 → 22
    • Héroïque (Amélioré) : 15,7 → 21
    • Légendaire : 17,7 → 24,2
    • Légendaire (Amélioré) : 16,9 → 23,1
    • Mythique : 19,5 → 26,1
    • Mythique (Amélioré) : 18,6 → 25,2

R870

  • Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
    • Normal : 10,2 → 12,7
    • Inhabituel : 11,7 → 14,8
    • Supérieur : 13,1 → 16,4
    • Rare : 13,8 → 17,2
    • Rare (Amélioré) : 13,5 → 16,8
    • Héroïque : 14,5 → 18,1
    • Héroïque (Amélioré) : 14,2 → 17,7
    • Légendaire A3 : 15,9 → 19,9
    • Légendaire (Amélioré) : 15,2 → 19
    • Mythique : 17,5 → 22,1
    • Mythique (Amélioré) : 16,7 → 21

SA-12K

  • Les dégâts de l'arme ont été augmentés.
    • Normal : 8,6 → 10,2
    • Inhabituel : 9,9 → 12,4
    • Supérieur : 10,8 → 13,9
    • Rare : 11,7 → 14,9
    • Rare (Amélioré) : 11,3 → 14,4
    • Héroïque : 12,5 → 16,5
    • Héroïque (Amélioré) : 12,1 → 15,7
    • Légendaire : 13,8 → 19,9
    • Légendaire (Amélioré) : 13,2 → 18,2
    • Mythique : 15,2 → 22,1
    • Mythique (Amélioré) : 14,5 → 21

Dégâts par partie du corps

  • La protection offerte par les gilets pare-balles a été étendue jusqu'aux hanches.
  • La partie de réduction de dégâts a été simplifiée lors de dégâts subis aux extrémités (mains et pieds).

Correction de bugs

  • Correction de l'erreur qui affichait la liste des objets de l'ennemi précédent lorsque vous ouvriez le coffre de butin d'un nouvel ennemi après avoir ouvert celui d'un ennemi décédé en ayant fermé l'inventaire.
  • Correction de l'erreur qui appliquait les dégâts reçus aux bras alors que les balles ont pourtant traversé le corps de votre ennemi lors d'un tir de face.
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