Super Meat Boy Forever : Un DLC et un éditeur de niveaux sont déjà prévus
Plus de neuf années après la sortie de Super Meat Boy premier du nom, Super Meat Boy Forever est, certainement, l'un des jeux indépendants les plus attendus de l'année, tant ce Die and Retry a su conquérir le cœur des joueurs grâce aux mécaniques proposées.
Outre les nombreux défis qu'apportera le jeu dès son arrivée, il semblerait, d'après les dires de Tommy Refenes, l'un des créateurs de Super Meat Boy, qu'un DLC et un éditeur de niveau soient déjà prévus, afin d'offrir aux fans de nouveaux challenges.
En effet, lors d'une interview accordée lors de la PAX East 2019, Tommy Refenes a discuté de ce qui était planifié pour le titre après son lancement, confiant, au passage, que des projets de contenus additionnels et téléchargeables étaient à prévoir. L'hypothétique DLC post-lancement devrait, notamment, rendre les différents niveaux du jeu « ridiculement difficiles », mais aucun détail supplémentaire n'a été communiqué sur ce qui sera spécifiquement ajouté au jeu après sa sortie.
Cependant, le développeur américain a confirmé qu'une fonctionnalité pour que les utilisateurs puissent créer leurs propres niveaux sera bel et bien disponible dans Super Meat Boy Forever, bien que cette dernière ne soit pas implémentée dans le jeu à son lancement. Tout comme le créateur de niveaux, appelé Super Meat World, qui a été ajouté à Super Meat Boy bien après sa sortie, les joueurs disposeront de tout un tas d'outils pour laisser libre court à leur imagination, leur permettant de créer des niveaux d'une difficulté maximale et extrême.
Pour rappel, Super Meat Boy Forever devrait sortir dans le courant du mois d'avril, l'information étant précisée sur le site officiel, sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android et sur PC, par l'intermédiaire de la plateforme Epic Games, puis un peu plus tard sur Steam.
Développeur et fondateur de GAMEWAVE, je partage mes réflexions et analyses sur le monde du jeu vidéo dès que l'envie me prend. Passionné par les FPS et les MMORPG, j’ai également passé...
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