Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars est un jeu de rôle sorti en 1996 sur la console Super Nintendo. Cette expérience combine l'univers de Mario avec des éléments de jeu de rôle traditionnels. Subtilement renommé Super Mario RPG, cette version remasterisée vient faire son apparition sur Nintendo Switch dont voici notre test.
Conditions de test
- Manette utilisée : Manette sans fil DualSense™ Galactic Purple
- Console utilisée : Nintendo Switch OLED
- Temps pour finir l'histoire principale : Une dizaine d'heures
- Temps de jeu : 14h
Histoire
Alors que le traditionnel enlèvement de
Peach par
Bowser démarre l'aventure de manière classique, cette dernière prend, par la suite, un virage inhabituel. Tout bascule lorsque le château de l'antagoniste emblématique est soudainement transpercé par une gigantesque épée,
expulsant nos héros ainsi que le propriétaire.
Naturellement, Mario est à l'initiative de l'aventure qui vous attend, avant d'être rapidement rejoint par des compagnons de route, dont le fameux antagoniste Bowser, qui auront pour objectif de trouver des fragments d'étoiles en mesure de réparer la route céleste. Malgré une trame attendue, le titre offre un divertissement de tout moment,
ne serait-ce que pour la découverte de l'ensemble des zones ou villages à traverser, permettant de ne pas rendre votre périple trop monotone.
RPG, mais pas que
Cet opus permet de casser les codes initialement séquencés par Nintendo. Si les classiques du genre sont présents, tels que les combats au tour par tour, la possibilité d'équiper nos héros, dormir à une auberge pour se reposer ou même débloquer des sorts à mesure de l'évolution, Nintendo tend à conserver son identité de gameplay ainsi que d'innombrables clins d'œil. Tous plus ou moins subtils, ils apportent leur lot d'amusement à celles et ceux en mesure de les déceler, qu'il s'agisse d'éléments du décor, de situation cocasse ou simplement d'ennemis aux traits de personnages emblématiques.
Il en va de même pour les phases d'exploration qui naviguent entre le classique et l'atypique. En premier lieu, les déplacements se font dans un monde en 3D où heurter un ennemi, parmi ceux qui naviguent en liberté ou ceux cachés pour vous surprendre, engage une phase de combat. Finalement, pour rappel de l'univers propre à Nintendo, nous retrouvons des zones de
mini-jeux, des coffres cachés à trouver en sautant un peu partout sur la carte ou même un peu de plateformes et des passages secrets.
Vous l'aurez compris, Nintendo ne s'est pas contenté d'intégrer la licence, mais elle l'a également imprégnée au jeu de telle sorte que les adeptes soient sans arrêt sollicités, sans frustrer pour autant les néophytes, profitant d'un gameplay lisse et agréable.
Jouabilité
Déplacements
Propulsé au cœur d'un univers en 3D isométrique, le titre conserve certaines bases dans les déplacements selon huit directions ainsi que la possibilité de sauter. Si lors des phases d'exploration la maniabilité est aussi fluide qu'agréable, elle devient rapidement plus contraignante lors des étapes de plateformes. Le concept isométrique donne une mauvaise perception visuelle quant à la place des objets et les sauts de Mario, que nous pouvons qualifier de « lourds », n'offrent pas de place à l'improvisation. Ce dernier point peut rapidement devenir un calvaire, lorsque le moindre écart peut vous tuer, car vous serez constamment à la recherche de l'angle de saut idéal et peu intuitif.

Il s'agit bel et bien du seul moment que nous trouvons frustrant sur le titre et,
comme l'histoire avance crescendo, les premières épreuves font office de mise en bouche, où les ratés sont presque sans conséquence, mais deviennent à mesure plus punitive.
Dans l'ensemble, la maniabilité est agréable et le titre vous offre une liberté limitée, mais suffisante pour ne pas trop se sentir guidé. Cela évite de se perdre trop facilement parmi d'innombrables choix plus ou moins pertinents et de
rester focalisé sur votre objectif du moment. Ne pensez pas pour autant qu'il ne vous faudra pas réfléchir pour sortir de certaines situations ou dédales finement orchestrés.
Combats
Dans
Super Mario RPG, la seule méthode pour faire monter vos personnages de niveau est de gagner de l'expérience par le biais de combats. Ces derniers sont très simples. Ils se jouent au tour par tour en prenant en compte les statistiques de chaque personnage (attaque, défense, vitesse, attaque magique et défense magique). Lorsque l'un de vos héros prend un niveau, le titre simplifie l'ajout de caractéristiques avec le choix entre Physique, PV ou Magie pour respectivement modifier l'attaque, la défense, les points de vie, ou l'attaque/défense magique. Bien que certains héros aient plus d'affinité pour le combat et d'autres pour le soin ou support, il n'est pas impossible de les utiliser à d'autres fins. C'est ce qui rend l'ensemble très agréable puisque les synergies changent selon vos affinités.
Lors du combat, vous avez le choix entre l'attaque simple, la défense, la fuite, les attaques magiques ou l'utilisation de consommables. Notez qu'à force de faire des attaques combinées, vous chargez une barre supplémentaire qui, une fois à 100 %, permet l'utilisation d'une puissante attaque qui varie selon les trois héros en cours d'utilisation. Néanmoins,
Mario étant le seul personnage que nous sommes obligés d'avoir, non seulement sur les déplacements de carte, mais également en combat, la synergie devra forcément lui être appliquée restreignant automatiquement le choix de composition.

Pour autant, comme les héros se valent et sont globalement polyvalents, avec des combats d'une technicité très modérée, il est largement possible de finir le titre, quelle que soit votre composition, en sachant que vous pouvez changer de héros à tout moment, même en combat, offrant ainsi une réserve de personnage jouable.
Malgré un manque de diversité quant aux techniques utilisées, que nous débloquons en progressant, les combats conservent une part de dynamisme avec des interactions à réaliser sur chaque sort pour augmenter sa puissance, mais également la possibilité de faire des coups critiques en attaque ou en défense. Pour ce faire, il faudra appuyer sur « A »
pendant un timing précis, généralement au moment où l'attaque touche, permettant d'augmenter les dégâts, parfois faire des dommages collatéraux ou même profiter d'une défense parfaite. Attention tout de même, il n'est pas toujours possible de le faire et certaines attaques sont imparables. Notez que louper ces « QTE » n'est pas totalement handicapant, mais fait durer les combats. En outre, les compétences demandent des « points de fleur » pour être lancés et devront donc être utilisées avec parcimonie.
Une belle initiation
Soyons clair,
Super Mario RPG n'a jamais eu la prétention de détrôner les pionniers du genre, mais permet aux fans d'y trouver une nouvelle variété,
inhérent à Nintendo tout en profitant d'un univers et de personnages cultes. En prime la difficulté du titre ne réside que dans la gestion progressive des combats ainsi que la mobilité lors des moments de plateformes.

Pour le reste, tout est largement simplifié comme les vendeurs n'ayant qu'un seul, voire deux, choix d'équipement par personnage et qui sont facilement identifiable. Si les attaques changent selon l'arme équipée, rendant l'ensemble folklorique avec, pour exemple, Mario se servant d'une carapace de Koopa pour lancer sur les ennemis, nous sommes presque déçus de voir les personnages immuables face aux changements d'équipements.

La direction artistique est sublime tandis qu'elle est accompagnée d'une belle bande-son, parfois redondante, surtout pour les combats, qui permet d'ouvrir non seulement un voyage, mais une épopée. Bien sûr l'ensemble des discussions est moins « matures » qu'à l'accoutumée, mais suffisamment clairs pour ne pas perdre le joueur.
Les directions à prendre sont limpides et il n'est pas dans l'obligation de parler à chaque PNJ dans la peur d'omettre une information. Un titre tout en douceur qui servira à merveille d'initiation au genre.
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