Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars est un jeu de rôle sorti en 1996 sur la console Super Nintendo. C'est un titre unique qui fusionne l'univers de Mario avec des éléments de jeu de rôle traditionnels. Subtilement renommé Super Mario RPG, cette version remasterisée vient faire son apparition sur Nintendo Switch. Nous l'avons eu en main et voici nos premières impressions.
Le renouveau
Loin de ce que nous propose habituellement Nintendo, surtout avec la franchise Mario pourtant mainte fois reprise, dans
Super Mario RPG c'est un tout autre genre qui est développé. En effet, c'est le principe de RPG utilisé ici avec des personnages qui évoluent, non seulement en niveau, mais également par le biais de leurs compétences et caractéristiques. La fameux plombier moustachu est de la partie, mais cette fois-ci accompagné de personnages atypiques en allant de Peach, habituellement la cause des jeux de la licence, en passant par Géno, un nouveau personnage pantin, pour finir
jusqu'à rallier Bowser dans ses rangs.

Si l'histoire commence, sans surprise, par l'enlèvement de la princesse
Peach par
Bowser, comme un clin d'œil à l'univers, celle-ci change très vite de ton laissant notre antagoniste au second plan pour révéler l'arrivée de Exor, la lame titanesque, tranche à travers le firmament, pulvérisant la Route des Étoiles avant de s'écraser sur le château dans un impact si puissant que chacun est propulsé loin de l'épicentre. S'ensuivent les péripéties de Mario qui va parcourir le monde initialement à la recherche de Peach avant de s'associer à de nouveaux compagnons pour déjouer
les sinistres desseins d'Exor et de la bande de Forgeroi avant qu'il ne soit trop tard.
Dès les premières secondes, au vu de l'ambiance chaleureuse, des couleurs flamboyantes et d'un univers très représentatif de ce que peut proposer la licence Mario, nous nous sommes demandés si le titre n'allait pas être trop simpliste, voire enfantin, dans le but de ne pas se dissocier de la cible habituelle qu'à la franchise. Pourtant, après quelques heures de jeu,
il faut reconnaître que le titre réserve quelques surprises. Bien sûr, l'univers, les dialogues et même certaines interactions restent juvéniles, voire innocents, mais
l'ambiance RPG reste bien présente avec la possibilité de faire progresser vos personnages par le biais d'équipements ou caractéristiques qui leurs sont propres.
Il ne faut pas pour autant le comparer à un
Final Fantasy, Golden Sun ou un autre ténor du genre, mais bien plus comme une initiation au genre dans un monde doux et coloré. La direction artistique est fidèle à l'univers avec des couleurs vives, sans êtres trop poussées, et des personnages bien établis.
Un mode vaste et coloré
Super Mario RPG propose un déplacement par zone, via une grande carte, lesquelles s'arpentent à pied
au cœur d'un simili-3D où les monstres se déplacent à leur guise et où les combats ne commencent que si vous les engagez/heurtez.
Par ailleurs, si le concept d'approche discrète pour ne pas se faire voir/entendre fonctionne, il faut savoir que le titre ne propose pas d'attaque-surprise vous permettant d'avoir des bonus lors du lancement d'un combat et les monstres ne semblent pas non plus vous suivre outre mesure. Ils sont en mesure d'apparaitre à des endroits inopportuns avec des trous ou portes cachées par le décor ; or
ils restent facilement identifiables et même évitables.
Des combats au tour par tour initiatiques
Les combats sont également simplifiés avec des actions basiques telles que l'attaque, les compétences ou même l'utilisation d'objets consommables pour améliorer ou soigner vos personnages. Ils se font au tour par tour avec la possibilité, selon un timing d'activation, de faire des dégâts critiques et se protéger de certaines autres attaques. Un cercle se charge selon les attaques que vous réalisez et, une fois à 100 %, selon les personnages qui vous accompagne (seulement après avoir trois personnages),
une attaque en trio, adaptée à la composition de votre équipe, sera utilisable.
Tout est clairement notifié pendant le jeu et nous sommes accompagnés tout du long afin d'appréhender au mieux les possibilités. En prime, la mort d'un personnage n'est pas répercutée après la fin du combat. Ce dernier est
automatiquement ressuscité avec 1 point de vie en fin de combat.
C'est ici que l'on se rend compte de l'initiation proposée par le titre. Il vous chaperonne tout en laissant un degré de liberté suffisant pour ne pas se sentir frustré.
Les zones sont délimitées et le chemin tout tracé afin de guider au mieux le joueur et lui permettre d'apprécier le genre
sans y insérer d'alternatives. Chaque personnage est en mesure d'évoluer selon vos besoins, bien que les caractéristiques soient limitées à attaque, santé et pouvoirs magiques.
Légèrement bridé
Notez qu'il n'est pas possible de changer de personnage principal lors de vos déplacements sur la carte ou dans les zones, vous obligeant ainsi à contrôler exclusivement Mario même pendant les combats où il se doit de participer. Ce dernier peut
marcher, courir, sauter, nager, bref, effectuer les actions les plus basiques qui soient, mais qui sont largement suffisantes pour progresser confortablement.
La prise en main est intuitive tandis que les trajets sont nettement représentés pour éviter toute confusion.
Dans l'ensemble, le jeu conserve une ambiance légère avec
un humour constant, des dialogues simples, mais efficaces, ainsi qu'
une histoire facile à suivre. Naturellement nous y retrouvons des boutiques pour acheter des items ainsi que des hôtels pour dormir et se soigner. Il est à noter que des mini-jeux sont parsemés tout au long de l'aventure, généralement pour séparer deux zones, lesquels apportent de la diversité à la globalité en changeant le rythme du jeu, ou simplement le point de vue.
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