Scavengers

Scavengers, le jeu de survie et de tir en multijoueur, successeur spirituel d'Halo 5 !

Publié le   par Benjamin Arthaud
Scavengers s'inspire du mode Warzone dans Halo 5, mais de façon beaucoup plus approfondie. En effet, grâce à une technologie de SpatialOS, le jeu promet de mettre la barre haute en utilisant une carte très réaliste et interactive avec des IA très développées. À lire également
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Scavengers est le tout premier jeu vidéo créé par le studio de Midwinter Entertainment, dirigé par Josh Holmes, un ex-directeur de 343 Industries ayant produit Halo 4, mais aussi le mode Warzone dans Halo 5. Selon les développeurs, il s'agit d'un « co-opétition multijoueur », cela signifie que vous devrez affronter lors d'une bataille, une équipe ennemie pour pouvoir survivre dans ce monde hostile, étant un magnifique désert gelé à perte de vue. L'idée que la Terre est tombée dans une nouvelle ère glaciaire nous promet un cadre prometteur.

scavengers1Les équipes de survivants devront explorer et fouiller les zones sauvages en friche hivernale, pour s'approvisionner dans la première phase d'un match, avec un taux de ressources limitées. Il vous faudra travailler en équipe pour rassembler un équipement, des armes et des outils améliorés en un temps limité. Ensuite, il vous faudra vous diriger plus loin dans la nature, rivalisant avec d'autres équipes pour atteindre les objectifs qui contribueront à votre score. Enfin, chaque équipe devra s'échapper de la carte avant de succomber au froid ou aux armées de l'APN qui la bravent. Pour les joueurs débutants dans ces types de jeux, vous gagnerez de l'assurance ainsi que de la confiance dans votre voyage révélant les mystères du monde dans lequel vous survivez. 

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Mais ce n'est pas tout, Midwinter Entertainment travaille en collaboration avec l'entreprise SpatialOS. Celle-ci est particulièrement connue pour sa technologie qui combine plusieurs serveurs dans un cloud pour apporter une simulation à grande échelle au niveau de la carte. Cela signifie que vous tomberez, vous et votre équipe, dans une zone gelée où des centaines d'ennemis, ayant une intelligence artificielle sophistiquée, chassent et évoluent intelligemment sur la carte, traquant les joueurs en temps réel, de façon dynamique et non-stop. 
Nous essayons de créer un écosystème vivant et complexe à travers le monde [...] avec des IA intelligentes, capables d'interagir entre elles et avec les joueurs, pour ainsi créer des opportunités de jeu émergentes.
Josh Holmes
Les IA seront regroupées sous trois factions différentes, chacune ayant ses propres motivations. Les Outlanders sont les restes de l'humanité, chassant dans le froid extrême. Leur comportement est nettement différent de celui du Fléau, un parasite extraterrestre ayant muté à travers la planète, poussé par des instincts de base et un besoin de se propager. Le troisième groupe, est quant à lui une race de robots sensibles appelés les Salients qui représentera le sort de la technologie sur cette Terre corrompue. Eux aussi agiront selon leur propre personnalité artificielle.

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Toute cette population d'IA semble très importante au jeu. Surtout la façon imprévisible dont elles est gérée, combinée à l'équilibre de la coopération et la compétition entre les joueurs humains, créeront un gameplay riche et une simulation très poussée de la survie. Chaque match sera un voyage pour les joueurs. Pour ce qui est du temps de jeu, l'équipe de Midwinter expérimente actuellement des sessions d'une durée comprise entre 25 et 45 minutes, une période équivalente à un match dans un MOBA, au cours de laquelle vous accumulerez progressivement de la puissance sauf qu'ici, il faudra survivre dans cet endroit glacé !
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