Le rogue-lite accompagné d'un deck-builder est une combinaison gagnante qui ne cesse de se multiplier. Facile à copier, mais difficile à innover. Roguebook garde les bases pour tenter d'emmener les joueurs dans un univers atypique. Nous l'avons eu en main lors de la bêta fermée et voici notre avis.
C'est une révélation inattendue, proposée par
NACON et
Abrakam Entertainement, qu'est l'arrivée prochaine de
Roguebook, un nouveau
roguelike deckbuilder. Nous avons eu l'occasion de tester la bêta en avant-première, et ce, avant la démo exclusive qui sera déployée du
3 au 9 février 2021 à l'occasion du
Steam Game Festival.
Les origines
Pour comprendre certaines mécaniques, mais également le fond de pensée du jeu, il est important d'en connaître les hauteurs.
Roguebook est développé par
Abrakam Entertainment, connus également pour être les auteurs de Faeria, et co-designé par
Richard Garfield. Un nom qui ne manque pas de prestance puisque, pour les amateurs du genre, il s'agit de l'homme derrière
Magic: The Gathering, un jeu de cartes à collectionner mondialement connu et joué depuis plus d'une
vingtaine d'années. Si vous n'êtes pas initiés au genre, nous vous invitons à prendre connaissance de notre article de présentation concernant
Magic: The Gathering.
Principe du jeu
La base du jeu est simple, vous devez choisir parmi quatre héros disponibles dans le but de créer une équipe de deux et partir affronter les légendes du
Roguebook. Ce dernier est un livre maudit dont la simple existence met en péril l'ensemble des êtres vivants. Si les ténors du genre à l'instar de
Slay the Spire, proposent une
aventure linéaire avec des cases visibles à débloquer en fonction du chemin choisi,
Roguebook laisse un choix plus vaste aux joueurs en le positionnant sur une carte dont il devra choisir les chemins à révéler.
Votre carte
Comme dit plus haut, vos personnages évoluent au cœur du
Roguebook. Il est ainsi possible de déplacer son personnage sur les zones visibles du livre et choisir, ou non, d'effectuer les actions présentes sur les cases. Qu'il s'agisse de combattre, d'acheter de nouvelles cartes ou même se soigner,
le choix vous appartient. La démo propose déjà un grand nombre d'interactions, et ce, pour une évolution au cœur des
trois niveaux proposés.
Vous commencez l'aventure avec un certain nombre de
"brosses" qui vous permettront de dévoiler la carte au fur et à mesure. Toutefois, prenez garde, il est impossible de dévoiler l'ensemble de la carte. Bien que les monstres déchus laissent parfois tomber des potions permettant de continuer à dévoiler certaines parties, vous devez
avancer avec justesse afin d'atteindre les zones permettant de récupérer les objets dont
vous avez besoin.
Qui dit Roguelike
Si vous êtes adepte du genre, alors inutile de vous dire que la première run ne sera pas la dernière. Par ailleurs, chaque partie apporte son
lot de surprises. La carte change après chaque mort, mais également les cartes, ennemis et autres consommables disponibles. Impossible donc de prévoir la prochaine run ce qui peut facilement faire naître de la frustration lorsque celle que vous avez commencée, avec laquelle la chance vous a souri sur le
deck-building ou les ennemis rencontrés, vient se terminer brutalement (et encore plus lorsque vous savez qu'il s'agit d'une erreur de votre part !).
Les héros et améliorations
Chacun d'entre eux dispose d'attaques et de compétences qui leur sont propres. Ils ont également la possibilité d'évoluer et proposent ainsi des
compétences passives qui seront les bienvenues. À cela viennent s'ajouter les
différents totems disséminés sur la carte, dans des coffres ou achetables ainsi que des cartes dites « alliées » qui s'intégreront au combat pour vous aider sous différentes formes (attaque/soutien...).
Les combats
Tous les personnages disposent de compétences qui leur sont propres. D'ailleurs, la couleur des cartes de votre deck indique
le personnage qui réalisera l'action, car, contrairement à l'habitude, ici, deux combattants sont en lices. Ce nouveau système entraîne également des
mécaniques innovantes. Le héros en première ligne étant celui qui encaissera, la plupart du temps, le premier les dégâts, il faudra faire preuve d'une
certaine souplesse d'esprit pour éviter de perdre trop facilement ces derniers.
Combattre permet de récupérer des objets, mais également de l'argent sur les
monstres vaincus. De plus, chaque combat apporte son lot de surprises puisque, en plus de ne pas savoir à l'avance ce qui vous attend, le seul moyen de soigner vos héros est de trouver un cœur sur la carte ou
finir le chapitre. Contrairement aux autres titres du genre, vous êtes le seul décisionnaire du nombre de combats que vous effectuez.
Le doute accompagne ainsi le moindre de vos mouvements et actions.
Le Deck-building
Assez standard, il faudra récupérer des cartes tout au-fil du temps. Soit en les trouvant dans des coffres, en combattant des boss ou simplement en les achetant auprès du
marchand disponible directement et sur toutes les cartes. Cependant, là où la plupart des jeux de deck-building obligent à
optimiser le nombre de cartes pour obtenir des combos rapides et puissants,
Roguebook aura tendance à vouloir le contraire. Plus vous avez de cartes, plus vos combinaisons possibles seront
larges et puissantes. Il faut tout de même trouver un compromis entre les deux étant donné que l'ensemble des cartes disponibles n'ont pas les mêmes synergies.
Pour finir, il est possible de trouver et acheter des gemmes qui permettront d'améliorer vos cartes au avec un système de craft. Chacune dispose d'un nombre limité de slots où il vous sera possible de sertir une ou plusieurs gemmes. Une nouvelle fois, il faudra faire attention aux combinaisons possibles et garder, parfois, une gemme qui pourrait vous desservir dans l'immédiat. Une fois serti,
impossible de revenir en arrière. Faites les bons choix !
En bref
Roguebook est une très belle révélation en ce début d'année pour les adeptes du genre. Avec un gameplay
aussi novateur que plaisant, la démo suffit à elle-même pour donner envie d'en connaître plus sur la suite et découvrir l'ensemble des personnages jouables. En prenant
Slay The Spire en référence,
Roguebook est tout aussi addictif qu'il donne
de choix aux joueurs.
Arpentez le
Roguebook à travers une direction artistique très agréable et en suivant votre propre chemin. Prenez l'ascendant sur vos adversaires à l'aide de cartes tout aussi
diversifiées que destructrices.
La démo de
Roguebook sera exclusivement disponible lors du Steam Game Festival, du 3 au 9 février.
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