Quake Champions, futur couac ou futur champion ?
le 02 mai 2017 à 12h00
Pour convaincre le plus de joueurs possible, il faut que le jeu puisse tourner sur machines plus ou moins vieillissantes, et c'est le cas, le jeu est fluide et stable même avec une configuration dépassée. Donc il ne faut pas s'attendre à voir le plus beau jeu de l'année, le moteur du jeu est l'Unreal Engine et commence à être obsolète. En soi, ce n'est pas un problème, car ce n'est pas ce qu'on demande à Quake.
Lors de la première bêta fermée nous avons eu accès à 2 modes jeux (deathmatch, team-deathmatch ) et 3 arènes. Les modes de jeu devraient s'épaissir pour la sortie du jeu, on pense aux fameux Capture The Flag et Domination. De plus, Id Software a décidé de nous réserver une petite surprise pour la deuxième bêta avec le mode Duel (1 vs 1). En somme on retrouve tout ce qu'il y a de plus classique et on regrettera qu'il n'y ait pas un mode jeu sortant de l'ordinaire.
Les 3 arènes sont agréables à parcourir et sont totalement différentes. Le level design est aussi bien travaillé entre les téléporteurs, la verticalité et la profondeur. Il faudra ouvrir les yeux à chaque instant si vous voulez survivre et enchaîner les kills. Les différents bonus que sont armure, santé et régénération de la capacité sont bien dispersées sur les maps. La variété des cartes devrait s'étoffer à la sortie du jeu, car pour le moment le contenu est trop léger.
Attaquons-nous aux armes, qui sont au nombre de 6 : du lance-roquettes au fusil à pompe en passant par le rail gun, il y en a pour tous les styles de joueurs et surtout pour toutes les situations. Quelques armes peuvent être améliorées durant les parties, par exemple le fusil à pompe deviendra le super fusil à pompe. Le feeling est bon même si certaines armes font un peu "plastique".
![]() |
![]() |
![]() |
Quake est un des premiers jeux auxquels j'ai pu jouer, surtout le 3e du nom, c'est donc avec fierté et enthousiasme que je me suis lancé sur cette BÊTA fermée. Lors des premières parties, j'ai pris une douche froide, surtout au niveau des graphismes. Si le jeu était sorti il y a 4 ans, on aurait pu apprécier la qualité des textures, mais là on est en droit d'attendre beaucoup mieux. Au niveau du gameplay c'est du tout bon, le fun est assuré dès les premières minutes et les parties s'enchaînent sans que la lassitude nous gagne.
Et dans tout ça, pourquoi Quake Champions ? Il se nomme ainsi, car nous avons accès à plusieurs champions qui sont au nombre de 9 pour le moment. Chaque champion est différent, déjà en termes de character design, mais aussi en aptitudes et en compétences. Vous pourrez vous téléporter, voir à travers les murs, vous soigner, cracher de l'acide ou bien devenir invisible. Certains héros seront très rapides, mais avec peu de vie alors que certains seront de vrais tanks tout en ayant la vitesse d'un escargot.
ID Software a donc souhaité renouveler la série Quake en ajoutant de nouveaux protagonistes. Sur le papier l'idée est plutôt bonne et surtout louable, car ça permet de donner une dimension tactique. Encore une fois il y en a pour tous les goûts, mais c'est un changement en demi-teinte. Il aurait été sympa que certains modes de jeux voient le jour pour mettre en valeur les différentes capacités des champions et qu'ils aient un rôle bien défini pour jouer en équipe.
Maintenant que les présentations sont faites avec QC, que vaut-il vraiment une fois la partie lancée ? La prise en main est quasi immédiate sauf pour ceux qui n'ont pas l'habitude des fast-FPS. Une fois notre héros choisi, il faudra faire appel à votre skill pour régner sur les arènes. Comme prévu, le jeu est rapide et bien bourrin. L'aspect tactique qui est censé être mis en avant par l'utilisation des différents champions, surtout en match par équipe, n'est pas assez utilisé et l'est surtout pour notre petite gloire personnelle.
![]() |
![]() |
![]() |
- +Le fun
- +Le skill toujours au centre du jeu
- +Le gameplay ultra nerveux
- +Un vrai F2P
- -Graphismes vieillissants
- -Avenir lié à sa communauté
- -Champions pas assez mis en avant






commentaire (0)