Vous incarnez Avalon Darrow, une mercenaire appelée à la rescousse afin de sauver une colonie humaine sur une planète lointaine, très lointaine. L'humanité est partie à la conquête de l'espace, et a décidé de coloniser des planètes et d'exploiter au maximum les ressources présentes. Malheureusement, suite à un problème inconnu,
l'une de ces colonies se retrouve à feu et à sang, les machines de guerre humaines, ayant été infestées par un virus extraterrestre, celles-ci se retournent contre leurs propriétaires.
Le principe du jeu, à l'instar du synopsis, est assez simple : une succession de niveau en 2D mélangeant jeu de plateforme et shoot'em up, où vous avancerez en éliminant ou non les ennemis apparaissant à l'écran.
L'objectif est simple, atteindre la fin du niveau, peu importe le nombre d'ennemis que vous laissez derrière vous.
Le seul objectif secondaire consiste à trouver des civils maintenus otages, disséminés un peu partout dans les niveaux. Le principal intérêt pour vous sera de débloquer des armes et autres bonus vous facilitant la tâche.
Les civils seront dissimulés dans des cristaux violets.
L'un des points forts du jeu est son rythme, ou plutôt, ses changements de rythme. Vous alternerez entre moment de calme avec peu d'ennemis à l'écran, et des moments frénétiques avec une multitude d'ennemis, apparaissant les uns après les autres, jusqu'au point où vous ne saurez plus où donner de la tête ! D'autant plus que
les ennemis sont aussi variés que possible. Du simple missile, à l'araignée mécanique, en passant par des machines qui vous poursuivront, le "bestiaire" est plutôt complet. Chaque ennemi ayant bien entendu ses spécialités, vous devrez vous adapter en fonction de ce qui se trouve en face de vous à chaque instant.
De plus,
des boss vous attendront tous les 3 niveaux. Là où tirer dans le tas peut suffire face aux restes de la de vos adversaires,
il vous faudra agir avec bien plus de stratégie lors de vos affrontements contre ce type d'ennemi.
Les ennemis exploseront avec des effets des plus colorés.
Un autre point fort du jeu se trouve dans le travail apporté aux graphismes. Le code couleur en premier : des décors sombres contrastent avec les ennemis composés de couleurs vives pour un rendu des plus stylisés.
La variété des niveaux est là aussi une réussite. Vous alternerez entre labyrinthes mécaniques, passages en intérieur ou en extérieur, le tout entrecoupé de points de passage. Malheureusement, bien que joli,
le jeu peine à en imposer véritablement en restant assez classique dans les détails.Si le jeu manque cruellement d'innovation, il en est deux notables : tout d'abord
une impulsion autour de vous, gelant les ennemis se trouvant à proximité et détruisant quasiment tous les projectiles ennemis, vous permettant de gagner quelques précieuses secondes et pouvant parfois vous sauver la vie. Vient ensuite
votre pistolet à matière, vous permettant de créer des plateformes dans des zones prédéfinies, vous protégeant ainsi des projectiles ennemis.
Dernier point fort : le jeu est fun. Vous prendrez un malin plaisir à avancer dans les niveaux, défouraillant à tout va, détruisant tout ce qui passe à portée de vos armes.

Niveau défaut,
outre l'impression de déjà-vu et le manque d'originalité, le jeu a également une durée de vie assez courte. Ce qui est d'autant plus dommageable que
le Gameplay, assez particulier avec ses deux gâchettes, vous donnera du fil à retordre sur les premiers niveaux, le temps de le prendre en main. Et rien n'a été pensé pour augmenter cette durée de vie.
Ni mode multijoueur, ni mode de jeu secondaire. Ajoutez à ça le fait que
le jeu ne présente que trois niveaux de difficulté, et vous en aurez rapidement fait le tour.
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