Comme tout le monde le sait, Landmark est en constante évolution, et les développeurs ont prévu de nombreuses fonctionnalités pour améliorer leur jeu au fur et à mesure des semaines.
C'est pourquoi ils partagent le carnet de route des futures fonctionnalités de Landmark. Il faut bien prendre en compte que le développement n'est pas une science exacte, ils ont donc définis des dates pour les arrivées de ces fonctionnalités mais il se peut qu'elles ne soient pas respectées.
Fonctionnalités de Juin
- Grottes : vous pourrez explorer des grottes qui sont connectées à la surface, prospecter tout un système de galeries et creuser à travers la terre brute pour découvrir d’autres réseaux de grottes. Tous les Tiers de minerai seront disponibles sur toutes les iles… ils seront juste sous terre. Vous verrez aussi apparaitre la compétence « Détection de Ressource » qui vous permettra de détecter la direction des ressources avoisinantes au fur à mesure que vous creuser à travers le sol. Les grottes continueront à évoluer au-delà de ce concept initial mais c’est ce que vous verrez au début.
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- Player Studio : vous pourrez enfin y mettre vos templates que vous avez créés pendant l’Alpha et la Beta Fermée ! C’est le vrai système qui vous permettra de vendre vos Templates aux autres joueurs à travers le Studio. Le format ressemblera beaucoup à ce que vous pourrez voir quand les concours et compétitions commencerons (avec un peu plus de détails).
- Crafting 2.0 : ce nouveau système inclut l’Imbuing (Imprégnation), Refining (Raffinage), Reinforcing (Renforcement) et le Salvaging (Recyclage) qui complèteront.
- Coffre aux trésors : du butin commencera à apparaitre dans les grottes et vous tomberez dessus au fur et à mesure que vous explorerez. Ce seront donc aussi le début d’une chose vraiment merveilleuse connue sous le nom de « système de loot ».
- Des musiques spécifiques aux biomes et au moment de la journée : plusieurs morceaux de Jeremy Soule à venir !
- VoIP : la possibilité d’utiliser un microphone directement depuis le jeu pour pouvoir faciliter la communication.
- Fonctionnalités sous-marines : principalement la nage (et les mouvements héroïques qui vont avec) mais aussi des effets visuels, sonores et une flore sous-marine.
- Améliorations de la carte : possibilité de mettre des repères avec mots clés, trouver des claims etc.
- Minimap.
- Mon Magasin : votre interface personnel pour faire des affaires avec le Player Studio.
- Verre : en tant que matériau de construction. Voyons voir quel genre de voxels vous pourrez faire avec ça.
- Création de personnage amélioré : vous ne pensiez quand même pas que les personnages que avez maintenant sont finalisés, si ? Vous pourrez choisir différents types de corpulences et bien d’autres type personnalisations.
- Claims 2.0 : les claims sont pour l’instant simples et fonctionnels. Courant juin vous n’aurez plus qu’à appuyer sur un bouton pour placer un Template de la taille d’un claim et vous permettre de changer de template facilement. Ajout d'un système qui vous permettra de gagner plus de claims au fur et à mesure que vous jouerez et qui sera compléter par un système de loyer (pour notamment augmenter la limite de 8 jours actuelle).
- L’économie : des marchands pour que vous puissiez échanger des ressources contre des pièces (qui paieront le loyer et quelques autres objets échangeables entre joueurs) et des étalages de marché au cristal central (pour que vous puissiez avoir un endroit ou établir un magasin)
- Mort : une barre de vie et des systèmes de dégâts sont à venir. Ajout aussi des Boucliers, ce sera un système de défenses pour éviter la mort.
- Carte : le brouillard de guerre fera son apparition sur les cartes (il se dissipera au fur et à mesure que vous explorerez pour que vous puissiez voir ou vous êtes déjà allés et explorer le reste). Vous pourrez aussi voir les cartes des autres îles et mondes !
- Recettes et succès/trophées : Un livre de recette qui vous permet de collecter des recettes lorsque vous explorez, vous ne pourrez donc pas tout fabriquer de suite aux établis de craft. Les systèmes précédents n’étaient que des raccourcis pour l’alpha. Les succès seront un très bon moyen de non seulement vous récompenser pour avoir fait des actions cool mais aussi pour guider les joueurs et les aider à découvrir le jeu.
- Sociale : Chat 2.0 (des liens, un MOTD, des options de configurations et de canaux etc.), plus d’options pour les Groupes et l’implémentation des Guildes.
- Des Voxels D’eau : L’eau devient utilisable comme matériau. On a hâte de voir ce que ça va donner !
Fonctionnalités de Juillet
- Combat : ce simple mot est composé d’une énorme quantité de systèmes et d’efforts…
- Pathing : les mondes en Voxels sont très complexes et c’est très difficile de définir des chemins pour les IA mais les développeurs pensent que d’ici juillet vous pourrez voir ce système en action.
- Capacités : des capacités que vous pourrez fabriquer et gagner en plus des capacités nécessaires aux monstres que vous affronterez (Des montres ? Ah oui… eux aussi arrivent !)
- La physique : pour que vous puissiez interagir avec l’environnement !
- Le ciblage : les projectiles sont un système complètement diffèrent du système de mêlée.
- Les montres et le loot : il n’y a pas de PvE sans ennemis et peu de raisons de vous mettre en danger sans butin. (Une extension du système de Coffre au Trésor)
- SOEmote : en plus de la manipulation du visage en temps réel vous pourrez aussi enregistrer vos propres emotes et modifier votre voix en VoiP (pour le roleplay ou l’anonymat)
- L’eau au-dessus du niveau de la mer : des marres et des lacs à diverses altitudes à travers les îles.
commentaires (2)
Si SOE tient ces promesses, Landmark risque bien de faire de l'ombre à Everquest next... :)