Près d'un mois après sa présentation,
NeilNightShade nous présente des excuses et un plan sur les différentes
fonctionnalités de ISS: Ressurection.
Le nouveau
producteur de Infestation a commencé par s'excuser de son absence auprès de la communauté, de plus d'un mois.
Lui et son équipe auraient évalué l'
état du jeu, les
attentes des joueurs et ont aussi écoutés les
retours des joueurs ayant joués longtemps à Infestation. Ils auraient en même temps évalués les
performances du jeu, de ce qui marchait et ne marchait pas sur ISS et les autres versions du jeu.
Fonctionnalités majeures
Avant tout - Infestation n'est pas vraiment un jeu de survie, et une expérience PVE. Il s'agit plus d'un jeu
PVP contenant un monde apocalyptique infesté de zombies. Les nouveaux développeurs veulent garder leur concentration à offrir la
meilleure expérience possible aux joueurs PVP.
La consommation de nourriture et d'eau sera réduite. Nous n'allons plus avoir à nous inquiéter de notre barre de faim et soif constamment. Les développeurs
modifieront les statistiques des items pour être le plus proche possible de la
vie réelle. Nous ne devrions pas boire plus de 3 à 4 L d'eau par jour, la nourriture devrait avoir des statistiques équivalentes.
Les items médicaux vont être modifiés. Neil et son équipe veulent être sûrs que nous savions à quel point chaque item médical est utile. Certains items soignent plus que d'autres, mais ils sont plus rares à trouver dans le monde. Plutôt que d'avoir des douzaines d'items qui ont tous des effets différents, il y aura environ
5 "niveaux" d'efficacité, un soin de niveau 1 va soigner 10 points, tandis qu'un soin de niveau 5 en soignera 50. Chaque niveau d'efficacité sera
inscrit dans la description des items.
Points de loot - Le but est d'avoir tous les items qui apparaissent dans le monde,
autour des zones importantes de PVP. Certains items seront
plus rares que d'autres, notamment les armes. Nous devrions être capables de rentrer dans l'action PVP avec des armes et des munitions
assez tôt après nous être connectés dans le jeu.
Les snipers - Les développeurs vont
réduire les
taux de spawn des snipers, pour rendre ce type d'arme
légendaire et
rare. Le jeu aura donc beaucoup plus de PVP avec les
pistolets,
fusils à pompe,
mitraillettes, et
fusils plutôt qu'avec les snipers présents constamment dans le PVP de l'ISS actuel.
La map - Pendant que les développeurs retravailleront sur les points de spawn pour être plus coordonnés au
gameplay PVP, la map
Colorado V2 actuelle sera laissée sur le jeu. Dans le futur, si assez de joueurs veulent le retour du style de la map
Colorado V1, les développeurs exploreront cette possibilité. Ils sont actuellement en train de regarder pour apporter une version de cette map avec une nouvelle technologie, mais les coûts pour faire ce changement sont trop chères pour le moment. Pour l'instant, les développeurs vont essayer de recréer le
feeling de la V1 à travers l'éclairage et les effets.
Temps des journées - Les nouveaux développeurs ont explorés l'idée
d'enlever le cycle de jour/nuit, pour installer un temps spécifique de jour/météo qui va être changé
une fois par semaine environ, ou mettre un système de
jour permanent, ou
nuit permanente. Neil et son équipe ne changeront pas ceci avant une
longue préparation,
discussion et une suite de
tests avec les joueurs. Ce nouveau système pourrait être le plus gros changement dans le jeu.
Des nouvelles versions des armes "épiques" apparaîtront dans le monde et seront
extrêmement rares. Ces nouveaux items seront considérés comme des items de valeur qui seront beaucoup utilisés pour les
échanges au autres joueurs dans les safezones.
Tous les modèles de personnages seront
débloqués à tous les comptes dès le début.
Pas de revive en GC.
Tous les casques et masques vont fournir des niveaux de protection
similaires, pour que les joueurs puissent les utiliser sans s'inquiéter d'avoir la "meilleure armure". Le jeu possédera tout de même des armures avec les meilleures caractéristiques, celles-ci seront
rares.
Les serveurs communautaires. Les développeurs accorderont
plus de pouvoirs aux propriétaires de serveurs pour assurer une meilleure gestion et plus de liberté, incluant les
listes d'admins, les
listes de bannissements, la possibilité de
bannir l'IP ou le compte d'un joueur, la possibilité de
changer l'accessibilité au Magasin et à l'Inventaire Global, la possibilité d'
ajuster les taux de spawns, et toutes autres choses du même type. Au début, tous les serveurs communautaires seront publiques, mais les serveurs privés feront rapidement leur apparition une fois le système de tarif réfléchi. Le but des développeurs est de maintenir un tarif de location le plus attractif possible tout en étant en dessous de ceux pratiqués par un de leurs concurrents: DayZ (
https://www.gameservers.com/game_servers/dayz.php). Les prix seront sûrement ciblés aux alentours de
45$/45€ pour un serveur de 50 slots. Nous aurons aussi (en tant qu'admin) la possibilité d'
activer et désactiver les vues en première personne et troisième personne,
changer le nom et la description de notre serveur,
exclure les joueurs et nous
téléporter dans la map. Les développeurs ajouteront plus de possibilités d'admin de serveurs en fonction de nos retours.
Le nombre de GC sera équivalent sur nos comptes avant et après la mise à jour, si vous possédez 10000 GC aujourd'hui, vous aurez 10000 GC sur
ISS: Classic et 10000 GC sur
ISS: Ressurection.
L'anti-triche - Après la grosse mise à jour, nous aurons droit à un
nouvel anti-triche, qui d'après NeilNightShade, est bien plus
robuste que son prédécesseur, FairFight. Ce nouvel anti-triche travaille en
détectant les programmes de triche, exploitations, et se bat contre les triches au niveau de la programmation, au lieu de compter sur des données statistiques empiriques. Les développeurs recueillent toujours les statistiques, mais ce n'est plus la méthode primaire pour détecter les triches.
Quand sort cette mise à jour ?
D'après NeilNightShade, ISS: Ressurection sera accessible en
Novembre 2015 : "pas avant la première semaine de Novembre et pas après la fin de Novembre".
commentaires (17)
Ah...! Le fist anal, c'est vachement bien x)
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454488354-quenelle-tt-width-604-height-415-lazyload-0-crop-0-bgcolor-000000.jpg
Toujours rien ?
1 mois plus tard... *Tumbleweed*
c'est beau :)
3 ans après... l'enfilage de perle continu, c'est magnifique !
respect sergeï, vraiment ! XD
Premier mensonge de la nouvelle équipe ?
Je pensais que ce jeu ne pouvait pas nous décevoir plus que ça... Je me trompais (encore).
"D'après NeilNightShade, ISS: Ressurection sera accessible en Novembre 2015 : "pas avant la première semaine de Novembre et pas après la fin de Novembre"
On arrive fin novembre et la maj est pas la...
rien peut replacer infestation même pas aftermath je kifferais qu'il le refont avec un gros anti-cheat
J'ai hâte aussi de voir ce les nouveaux devs, vont nous proposer. Pour le moment, ca me plait bien. A voir.
Grosse appréhension sur cette lise à jour.
Après la longue liste de faux espoirs aussi grande que la déchéance du jeu, je m'attend encore une fois à du vent.
J'y ai joué dès la sortie (pionner rpz) et les déceptions se sont enchainées au fil des mois puis des années, chaque màj glorifiant un "renouveau" étant l'une après l'autre un fiasco.
Ce jeu est joué est maintenant seulement par des cheaters, des russes et des groupes de potes qui jouent pour le lolz. Je fais partie de la dernière catégorie mais après une heure de jeu et 3 morts par des joueurs volant lâchant quantité de grenades et autre explosifs, j'en ai conclut une chose... ce jeu, c'est vraiment de la merde.
je comprend pas ? ya Infestation, DeadZ, Aftermath, il etait pas sencé arrété infestation ? et la il le refont o_O
Hâte de voir ça ...