Résumé du Live n°3 : Q&A avec l'équipe dev

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 20 février 2014 à 18h18
Résumé du Live n°3 : Q&A avec l'équipe dev
Mercredi se déroula le 3ème live Q&A de Heroes Of The Storm : Voilà le récap' !  De quelle manière avez-vous combiné les 3 univers Blizzard différents à savoir Diablo, Warcraft et Starcraft ? L'équipe a crée une toute nouvelle dimension nommée "Le Nexus". Ce monde mélange tout les héros de tout les univers Blizzard en un seul monde. Il y aura une histoire derrière le Nexus mais aussi derrière le rôle de chaque héros dans ce nouveau monde. Le jeu aimeront les histoires de chaque héros mais les joueurs qui s'y intéressent moins pourront tout autant adorer le jeu. Les Héros auront des interactions différentes en fonction des héros ennemis qu'ils rencontreront lors des batailles même s'ils viennent d'univers différents. Je suppose que certains héros ne sont apparus dans les différents jeux depuis des années, comment se passe la mise à niveau de ces personnages ? Nous mettons à jour le jeu constamment, c'est quelque chose que l'équipe de développement aime faire, vous pouvez voir les changements que nous avons effectué au modèle de Nova ou Uther. Nous voulons qu'un joueur qui a vu un personnage il y a des années, le reconnaisse en jouant à Heroes Of The Storm. J'adore le skin "Medic Uther". Allons nous voir d'autres skins mélangeants les différents univers comme Raynor avec une armure Varian ou un Diablo Murloc ? Biensûr ! C'est quelques choses de très amusant pour nous et nous pourrions même nous inspirez de vos suggestions ! Quelle liberté laissez-vous aux artistes  pour créer les skins des héros?  On a une liste d'idées qu'on étoffe toujours plus. Nous voulons des skins des skins amusants. Au début une idée peut paraître stupide, mais quand on développe un peu, le skin peut-être encore plus cool que l'original, comme par exemple Stitches.. Quelle fut la partie la plus difficile du projet ? La partie la plus dure du projet est développer le jeu en lui même, nous voullions juste créer un jeu amusant, un jeu que les gens aime et donc qui y joue. C'est le principal. Et c'est ce qu'on essaye de faire dans tout nos jeux. Il fut aussi très difficile d'adapter les stéréotypes qu'ont les gens à propos d'un "Héros", quand on parle de "Héros" ils ont quelque chose de très précis en tête, ce fut un challenge d'adapter chaque personnage au jeu. A quel point est-il excitant de pouvoir mélanger tout les univers Blizzard en un seul jeu ? Heroes of the Storm est le Graal de toute les jeux. Chacun peut jouer avec les aspects qu'il préfère de chaque jeux Blizzard, dans un seul jeu. On peut choisir de jouer Naziba avec un skin Starcraft ou jouer Diablo avec un skin Warcraft. Ce jeu est parfait pour les artistes, ils peuvent mettre àprofit leur imagination pour fusionner tout les univers ensemble ! Les skins auront-ils leurs voix doublées aussi ? Je tuerais pour avoir un Diablo Murloc entièrement doublé. Certains skins ont peut-être besoin de voir leur doublage fait, mais qui allons-nous faire en premier ? Quand ? On ne sait pas encore. Pensez-vous créer des skins en références à la pop-culture ou aux saisons ? Oui pourquoi pas, il existe déjà ce genre de maps dans Warcaft pour noël, nous intégrerons probablement des tonnes de skins pour les saisons. Avec l'abondance de liberté que vous donnez, comment filtrez vous les différentes idées ? Nous avons de nombreuses idées mais on avance pas à pas. Nous nous concentrons vraiment sur la personnalité du personnage, chaque héros doit être unique. On veut d'abord des bases sérieuses pour nos héroes et ensuite nous pourrons partir dans le décalé.

commentaires (2)

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Benjamin Le 21/02/2014 à 02:30

Sympas ! Wait and see now ! :)

Avatar Goshi
Goshi Le 20/02/2014 à 22:49

Merci pour toutes ces infos.