Résumé du Live n°2 : Q&A avec l'équipe dev

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 25 janvier 2014 à 01h40
Résumé du Live n°2 : Q&A avec l'équipe dev
Avec un peu de retard, le résumé du live du mercredi 22 janvier 2013 !  Q:  Êtes-vous en train de tester de nouvelles maps avec des objectifs PVE différents (crâne, pièces d'or) ? Non, nous mettons en pausel travail sur les champs de batailles et travaillons sur d'autres maps. Par exemple, la map Dragon Shire a besoin de nombreuses corrections et est retravaillé. La plupart des développeurs en charge des maps se concentrent désormais sur l'expérience utilisateur. L'équipe en charge des maps ne sait pas encore de combien de maps elle a besoin, il y en a 4 pour l'instant, mais nous en ajouterons peut-être. Q: Combien de héros "Spécialiste" est-il possible d'avoir dans son équipe ? On n'en utilise généralement pas plus d'un ou deux, si vous en prenez 3 votre équipe pourrait être plus faible car moins de héro Assassin infligeront des dégâts. Q: Pouvez-vous décrire plus précisément le système de talent ? De combien de façon différente un héro peut-il être joué ? Nous retravaillons le système de talents. Au fur et à mesure de votre montée de niveau dans la partie, vous gagnerez l'accès à de nouveaux stats et caractéristiques. Nous aimons ce système mais il demande encore des améliorations, nous devons encore travailler sur le contenu du système de talents. Le jeu arrivera probablement avec un nombre limités de talent mais l'ajout de ces derniers sera simple. Q: De quel façon voyez vous le rôle du support dans Heroes ? Allons nous voir des Support qui joueront offensivement ? Oui biensûr, par exemple, Tassadar est un support offensif ou encore Uther qui soignera ses alliés en fonction de ses dégâts d'attaque. Vous pouvez choisir de jouer un personnage de support offensif, ou un autre plus défensif. Q: Comment fonctionne le camouflage ? Y a-t-il un système de furtivité et un autre d'invisibilité ? Pour l'instant il n'y a que la furtivité et  pas d'invisibilité, un personnage furtif peut se déplacer librement , mais on peut tout de même l'apercevoir et lui infligés des dégâts si vous parvenez à le cibler ennemis à temps. La furtivité n'a pas de coût. Q: A quel mode spectateur peut-on s'attendre ? Le mode spectateur actuel est très basique, et est fait avec le même moteur que Starcraft 2, vous aurez donc les mêmes possibilités, mais nous adadpterons le mode spectateur aux besoins des casteurs, Q: Avez-vous des nouvelles de l'éditeur de cartes ? L'éditeur de carte est quelque chose dont nous voullons nous occuper en ce moment, nous travaillons sur la façon dont il devrait fonctionner dans un jeu F2P. Q: Y aura t-il des interactions spéciales entre héroes (ex: Uther et Arthas) Nous travaillons dessus actuellement ! Par exemple, il y aura des plaisanteries en début de match quand les héros sont alignés ou encore lorsque un héro en tue un autre, nous en ferons autant que possible. Q: Plannifiez-vous des cartes pour des modes de jeu différent du 5v5 ? Non n'en avons pas pour l'instant mais nous explorons l'idée, et puis on peut vraiment tout faire avec l'éditeur de carte Q: Faites vous des efforts sur les skins ? Y aura t'il des animations différentes pour Murkablo par exemple ? Nous le ferons pour de nombreux héros, la voix peut changer tout comme les effets et l'animation, nous ferons de légères modifications et d'autres qui changeront complètement un héros.     Si vous avez raté le live pas d'inquiétude, un replay est disponible ici : http://www.heroesofthestorm.com/en-us/news/12440698/

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