Les dessous du Nexus : Aperçu de la MAJ (23/06/15)

Loïc Publié par Loïc
le 24 juin 2015 à 11h15
Les dessous du Nexus : Aperçu de la MAJ (23/06/15)

Aujourd'hui, le concepteur Matthew Cooper nous révèle certaines des modifications qui seront apportées très prochainement à l'équilibrage et aux fonctionnalités des héros. Sans plus attendre, découvrons ensemble ce que vous réserve le Nexus de HosT…


 
Résumé de la MAJ :


Malfurion, Luisaile, Rehgar et les Vikings perdus seront sensiblement modifiés. Ces changements sont ici pour diversifier les personnages et à proposer de nouvelles configurations de talents. Attention, notez que les Vikings perdus ont un taux de victoire élevé et que le but de leurs modifications est de le réduire tout en améliorant la diversité des talents.



MODIFICATIONS DES HÉROS ET TALENTS :




Promouvoir

Beaucoup de remarque ont été faites de la part des joueurs de compétition. Ils aiment le bonus qu'offre le talent en début de partie, mais il peut poser problème si les joueurs perdent un temps vraiment excessif à tuer un serviteur ennemi promu. Nous allons donc limiter son effet au JcE : un serviteur promu infligera des dégâts supérieurs aux serviteurs et bâtiments ennemis et subira des dégâts réduits face à eux, mais ses nouvelles capacités n'auront aucun impact contre les héros adverses. Cela permettra aux joueurs de nettoyer les vagues de serviteurs promus rapidement.
 
Étourdissante évolution

Avant, la plupart des capacités projetant l'ennemi appliquaient un étourdissement lors du recul, et des effets comme ceux de la grenade de Tychus ou de Balle perforante de Raynor servaient également pour l'interruption des capacités canalisées. Avec la nouvelle gestion des projections, de nombreux coups repoussants n'interromperont plus les capacités canalisées mobiles comme Exécution de Tychus, Gourde à 1 000 tasses de Li Li, Trombe de Sonya ou Rafale de Valla. Et pour les effets repoussants pour lesquels nous souhaitons garder cet étourdissement au recul, Uppercut magistral de Muradin par exemple, il sera conservé explicitement comme composante de la capacité et mentionné dans la description. Notez que les canalisations immobiles comme Pogo et Esprit affamé seront toujours interrompues par les projections.
 
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Possession

Possession est la capacité héroïque la moins souvent choisie du jeu, donc les développeurs vont essayer de la rendre plus joué. Possession va devenir une capacité héroïque à charges : les joueurs recevront 7 charges, ce qui leur permettra de prendre le contrôle d'une vague de serviteurs ennemis entière. Cette capacité a été choisis par la communauté.
Au niveau 20, les joueurs auront le choix entre récupérer les charges plus rapidement ou augmenter leur nombre maximum, et il sera possible d'en dépenser plusieurs pour posséder un mercenaire adverse. Flèche gémissante restera probablement la capacité héroïque la plus en vue pour son impact élevé sur les affrontements de groupe.

 

ÉQUILIBRAGE

 


Avant la dernière mise à jour, Anub'arak était peu joué et certains se plaignaient du comportement de ses scarabées. L'amélioration de l'IA des scarabées a été amélioré, tout en supprimant certains brefs délais à l'incantation pour le rendre plus réactif et amusant à jouer. Pour le rééquilibrer, ils vont ajuster la puissance de ses scarabées et réduire les dégâts de Nuée de sauterelles. Les scarabées conserveront leur IA améliorée, mais leurs dégâts et leur vitesse de déplacement seront réduits.



L'équilibrage d'Illidan est un sujet récurrent depuis quelque temps, mais aucune modifications sera faites car son taux de victoire n'est pas excessivement élevé. Sur l'ensemble des parties il se situe vers le milieu du peloton, mais il commence à sortir du lot si on se penche sur le jeu de haut niveau en particulier. Dans ce cas, on le voit généralement associé à Rehgar ou Abathur, qui aident à révéler tout son potentiel.
 
Pour remédier à ces problèmes d'équilibrage tout en diversifiant les capacités héroïques, les développeurs envisagent de modifier Métamorphe : à l'heure actuelle, cette capacité fait trop de choses, trop bien. Ses dégâts sont équivalents à ceux de La Traque au niveau 20 et elle touche souvent plusieurs cibles. Une réduction sera là pour réduire sa puissance, mais elle conservera des dégâts modestes pour continuer à révéler les héros camouflés, faire descendre les personnages de monture, etc. De plus, une réduction de la taille de la zone d'impact, pour qu'il soit plus difficile de toucher toute l'équipe adverse. Ainsi, La Traque devient la plus performante pour isoler un héros adverse, et Métamorphe se concentre sur le positionnement et la survie.



Avec les changements des étourdissements de projections évoqués un peu plus haut, Gourde à 1 000 tasses de Li Li sera renforcée car il y aura moins de capacités susceptibles de l'interrompre. Il y aura aussi une modification du fonctionnement des attaques aveuglantes. Actuellement, les aveuglements font rater les X prochaines attaques, avec une durée secondaire Y au bout de laquelle l'effet se dissipe au cas où la cible ne lance pas d'attaque automatique pendant longtemps. Avec cette mise à jour, ils suppriment les X attaques et ne conservent que la durée Y, en la réduisant bien sûr énormément au passage. Au final, les capacités aveuglantes gagneront fortement en puissance face aux attaquants rapides comme Illidan ou Valla, mais y perdront face aux adversaires dont l'attaque automatique est plutôt lente. Les héros possédant une capacité aveuglante sauront donc mieux contrer les spécialistes de l'attaque auto.
 

DERNIER HÉROS : KAEL'THAS

 
Du point de vue de l'équilibrage, Kael'thas a un taux de victoire situé dans la moyenne des assassins et un impact satisfaisant sur le jeu. À l'avenir,il y aura une proposition sur des choix de talents plus divers à ceux qui le jouent, pour changer de la configuration quasi systématique observée actuellement. Il n'y aura aucune modification de Kael'thas avec cette mise à jour, mais attendez-vous à voir arriver bientôt des ajustements permettant de diversifier ses talents.
 

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