Après Lùcio, Blizzard annonce l'arrivée de Probius, une sonde protoss de StarCraft 2, sur Heroes of the Storm. Mais ne vous fiez pas à sa petite taille, ce nouveau héros sera capable de grandes choses sur le champ de bataille !
Dans
StarCraft 2, ces unités étaient conçues pour
poser les fondations des colonies protoss. Elles collectaient donc de
nombreuses ressources nécessaires pour
alimenter les technologies protoss. Elles fabriquaient et plantaient aussi les
micro-balises qui servaient de
points d'encrage aux matrices de téléportation.
Dans
Heroes of the Storm,
Probius construit, sur le champ de bataille,
des pylônes et canons à photons, lâchant des surcharges photoniques sur les ennemis. Il peut également apporter des
bonus de dégâts et
de résistance à ses alliés.
Les compétences
Trait de combat : Transfert de pylône
Probius fait apparaitre un
pylône qui génère un
champ électrique et
donne la vision aux alentours. Il
génère de la mana uniquement lorsqu'il se trouve à l'intérieur. Vous pouvez avoir jusqu'à
deux pylônes actifs en même temps.
Forme de monte : Worker Rush
Activée, Probius gagne un bonus de
50% de vitesse de déplacement pendant
5 secondes. En revanche, l'effet s'arrête lorsqu'il prend des dégâts. En effet
passif, Probius se déplace
10% plus vite en planant au dessus du sol.
A : Impulsion disruptive
Probius projette une
impulsion d'énergie en ligne droite qui inflige
150 (
+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'elle traverse.
Z : Faille instable
Probius crée une
faille instable à l'emplacement ciblé. Elle met
1.25 seconde à s'armer, puis ralentit les ennemis proches de
20% pendant
9 secondes. Si une
impulsion disruptive atteint cette faille, celle-ci explose et inflige
261 (
+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
E : Canon à photons
Probius crée un
canon qui inflige
95 (
+4% par niveau) points de dégâts par seconde, pendant
11 secondes. Ce canon doit être
placé à côté d'un pylône pour éviter qu'il ne se désactive.
R : Surcharge de pylône et barrière ionique
Surcharge de pylône permet d'attaquer les ennemis en infligeant
110 (
+4% par niveau) points de dégâts par seconde, pendant
10 secondes, et
augmente l'étendue des champs d'énergie. Sa capacité passive permet aux pylônes d'obtenir
un bouclier permanent égal à 50% de leur maximum de points de vie.
Barrière ionique permet de
projeter un champ d'énergie négative dans la direction ciblée pendant
4 secondes; les ennemis touchés subissent
64 (
+4% par niveau) points de dégâts par seconde et sont ralentis de
80% tant qu'ils restent en contact avec le flux d'énergie.
En
attendant son arrivée sur le jeu, vous pourrez avoir l'occasion d'essayer
Probius sur le
serveur de test (PTR) à partir du
6 mars prochain.
commentaire (0)