Lors d'une soirée dédiée aux questions des internautes sur l'arrivée de Genji et de Heroes of the Storm 2.0, Travis McGeathy, le responsable du design du jeu de Blizzard, a annoncé qu'une éventuelle rotation de maps allait arriver.
À l'occasion de la sortie de
Genji et de
Heroes of the Storm 2.0, plusieurs membres de Blizzard ont répondu lors d'un AMA aux questions des internautes. Ainsi,
Travis McGeathy, le responsable du design de Heroes of the Storm a annoncé qu'un
système de rotation de maps allait arriver. En effet, avec 13 cartes à son actif, les membres du staff de développement de Blizzard pourront se permettre d'en désactiver afin de les retravailler grâce à ce futur système. Il permettra aussi de diversifier les parties en ranked et les rendra beaucoup plus compétitive. Ce qui est d'ailleurs l'objectif des développeurs.
Nous ne cherchons pas actuellement à ajouter un système de veto de maps, mais nous allons probablement obtenir une rotation des maps très bientôt. Nous cherchons également à être plus agressifs avec la mise à jour des champs de bataille, semblable à ce que nous faisons déjà pour les héros.
- Travis McGeathy, responsable designer.
Ce mode de rotation existe aussi sur d'autres jeux tels que
CS:GO et
Starcraft en raison de leurs grands nombres de cartes disponibles, mais à contrario
League of Legends, ne peut se permettre ce genre de système puisqu'une seule map existe pour le mode de jeu principal. Par ailleurs, certains internautes ont demandé un système de veto, mais comme l'a indiqué Travis McGeathy, les développeurs ne cherchent pas à en créer un. Et pour cause, cela rendrait les choses encore plus compliquées pour le matchmaking.
Le reste des questions / réponses sont disponibles sur le
Reddit d'HotS.
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