C'est lors d'un Nintendo Direct Mini que l'éditeur nippon a dévoilé une grande variété de titres prêts à rejoindre leur catalogue. Bien que tous ne soient pas disponibles immédiatement, Good Job! est dévoilé avec une arrivée imminente sur votre console de salon. Voici notre test le concernant.
Une histoire pourtant banale
Dans
Good Job! vous devrez accomplir de nombreuses tâches au sein d'une entreprise qui semble des plus banales. Elle le serait, d'ailleurs, si ce n'était pas celle de
votre père. Vous le suivez dans l'évolution de cette dernière depuis que vous êtes tout petit. Il est temps pour vous de prouver que vous êtes apte à accueillir l'héritage familial. Pour cela, il faudra faire preuve d'intelligence et d'un grand sens de la réflexion pour espérer de nombreuses
promotions et vous propulser jusqu'au sommet.
En bas de l'échelle
Bien que vous soyez le
fils du patron, n'espérez pas obtenir de faveurs pour autant. L'entreprise est divisée en plusieurs secteurs avec un niveau d'importance
plus ou moins élevé. Chaque étage vous propose ainsi trois
missions à accomplir ainsi qu'une dernière complémentaire vous permettant de
déverrouiller le palier du dessus. Il n'y a pas d'ordre ni de score spécifique à obtenir. Vous devez simplement répondre à une problématique qui changera dans chacune des salles tout en gardant en tête
la nature du palier sur lequel vous êtes.
Vous naviguerez donc entre la logistique ou le management pour accomplir des tâches aussi diverses que nombreuses. Nous noterons toutefois que le rappe là l'ordre des ouvriers reste un
objectif récurrent avec comme seul grand changement l'environnement. Pour le reste, faire pousser des fleurs ou aller chercher un rétroprojecteur sont des exemples de missions que l'on peut vous confier. Par la suite, à vous de choisir
le meilleur chemin pour y parvenir.
Liberté d'expression
Si l'on se réfère au
trailer du jeu, vous êtes en droit d'utiliser la méthode qui vous convient le mieux pour venir à bout de
votre mission. De ce fait, il est possible de déplacer la quasi-totalité des objets sans les détruire ou les faire tomber.
Cependant, ce point n'est pas totalement vrai puisque certains de vos objectifs ne vous laisseront pas le choix de
détruire le mobilier. Il faudra tout de même choisir le moyen le plus économique d'y arriver pour celles et ceux souhaitant obtenir le
meilleur score possible. Bien que cette facette du jeu soit disponible et possible, elle permet surtout de mettre en avant la
rejouabilité du titre. En effet, restons honnêtes, vous ne tiendrez pas deux minutes sans vouloir
détruire tout l'environnement qui vous entoure. Il n'a jamais été aussi facile de propulser chaises, bureaux et étagères à travers un bel
open space. Prenez du plaisir à détruire et réussir tout de même à obtenir le fameux "Good Job" de fin de journée.
Destruction illimitée
Comme annoncé plus haut, utiliser le mobilier pour se frayer des chemins est un
élément essentiel et important du jeu. Il faut donc prendre en compte que presque tous les éléments présents dans les salles sont utilisables, déplaçables ou même propulsables. Vous devrez donc
faire preuve de réflexion pour comprendre comment fonctionne chaque objet, mais aussi comment l'optimiser.
Chaque étage propose son lot de surprises qui ne cessera de vous
étonner, surtout lorsque vous en découvrez l'utilité par inadvertance ! Le seul bémol reste tout de même l'impossibilité de déplacer le personnel sans éléments du décor. C'est d'ailleurs probablement une
volonté du développeur pour se permettre de bloquer certains passages ou jouer sur vos nerfs. À vous de trouver la meilleure solution pour
contourner le problème.
Les points et objectifs
Fin de partie
Chaque niveau vous proposera un récapitulatif lorsque la mission sera accomplie. Quels que soient
les dégâts occasionnés, il semblerait que seul compte réellement le temps que vous passez à réaliser votre objectif. Vous obtiendrez ainsi un score de fin de partie avec un retour sur les frais que vos dégâts ont coûté à l'entreprise. Bien heureusement pour vous,
c'est papa qui régale ! Ces chiffres sont donc un simple rendu d'information vous permettant
d'améliorer ou détériorer votre score lorsque vous le souhaitez. L'état final du niveau apparaîtra aussi en arrière-plan, pour profiter
au maximum de l'ambiance que vous laissez derrière vous.
Du cosmétique
La seconde partie de vos objectifs sera de trouver de quoi vous habiller. Bien qu'inutile et
non comptabilisé dans le score final, chaque niveau propose un certain nombre de chapeaux et vêtement que vous pourrez réutiliser une fois débloqués. Certains sont rapides d'accès tandis que d'autres pourront facilement
jouer sur vos nerfs. Gardez le contrôle et équipez-vous des cosmétiques qui vous ressemblent.
Coopération intensive
Il est possible de jouer jusqu'à deux joueurs sur
Good Job!. Aucune modification des missions ni même complications, le jeu permet simplement de partager son expérience avec un deuxième joueur. Nous pourrions d'ailleurs penser que le mode est seulement posé tel quel, et pourtant il reste clairement plus abouti que de nombreux autres jeux coopératifs que nous connaissons. Vous pouvez, par exemple, facilement vous éloigner l'un de l'autre et réaliser des tâches différentes puisque l'écran viendra se scinder en deux lorsque vous êtes trop loin, et fusionnera à nouveau lorsque vous serez plus proche.
Quelques points négatifs
Good Jobs! est donc un jeu sympathique et haut en couleur qui ne manquera pas de plaire à une grande majorité de joueurs. Néanmoins nous pouvons relever que votre personnage dispose de déplacements limités. Bien que ces derniers soient fluides, il est, par exemple,
impossible de sauter haut ou même de courir, ce qui peut rendre la mission
légèrement plus longue selon la situation.
De plus, certaines missions peuvent se retrouver redondantes ou assez familières. Bien qu'elles ne soient pas nombreuses et que la variété des niveaux pallie facilement ce point, cet élément ne vous permettra cependant pas de jouer plusieurs heures d'affiler sans vous lasser.
À partager avec modération.
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