Forspoken : Le scénario initial n'avait rien à voir avec l'histoire finale

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 21 février 2023 à 14h40
Selon le scénariste Gary Whitta, l'histoire finale de Forspoken ne ressemble pas du tout à ce qui avait été écrit au début du projet.
Forspoken : Le scénario initial n'avait rien à voir avec l'histoire finale
Depuis sa sortie en janvier dernier, Forspoken divise fortement les joueurs et n'a clairement pas fait l'unanimité. L'un des points noirs du jeu serait son histoire, qui n'a pas été à la hauteur des attentes de la communauté. En effet, Square Enix s'est entouré d'une bonne équipe pour ce projet, dont faisait partie Gary Whitta, le scénariste hollywoodien notamment connu pour Star Wars: Rogue One, ce qui promettait quelque chose de solide. Cependant, celui-ci a avoué que l'histoire finale du jeu ne ressemblait en rien à ce qui avait été imaginé à l'origine.

L'histoire de Forspoken aurait pu être totalement différente

Bien que Gary Whitta soit mentionné comme étant à l'origine du concept original de Forspoken, celui-ci n'a plus grand-chose à voir avec ce qui avait été écrit au tout début du projet. En effet, Square Enix a souhaité repartir de zéro plusieurs mois après le début du développement du jeu, rebootant ainsi tout le pitch déjà prévu. « Quelques mois après, ils sont revenus vers moi et l'un des autres scénaristes et ont dit "Nous allons recommencer pour complètement redémarrer l'histoire, nous voulons que ce soit comme ça maintenant". Ce qu'ils nous ont présenté était très proche de la version finale, à savoir une fille du monde réel qui se retrouve aspirée dans un monde fantastique. Notre scénario n'avait rien à voir avec cela », a déclaré Gary Whitta.

En somme, la version réalisée aux prémices du projet par Gary Whitta ne ressemblait en rien à ce qui a été présenté aux joueurs le 24 janvier. Square Enix avait proposé au scénariste de retravailler sur la nouvelle histoire de Forspoken, mais celui-ci a dû refuser puisque cela n'était pas compatible avec son planning. 

Miniature vidéo

Malgré des retours mitigés de la part de la communauté, les développeurs ont promis de corriger les problèmes soulevés et ont déjà prévu plusieurs mises à jour, dont certaines ont déjà été déployées, améliorant ainsi les performances et la jouabilité. Cependant, l'histoire et les dialogues ne changeront pas et les joueurs devront s'y faire... ou pas.

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