Le Jugement d'Osiris est un événement hebdomadaire de l'Épreuve avec un mode similaire à Élimination et où les avantages de niveau sont activés.
MODE DE JEU
Élimination : Combats de compétition par tours à 3c3. L'objectif de ce mode de jeu est d'éliminer l'escouade ennemie avant qu'elle ne vous élimine. Les points sont attribués à la fin de chaque tour.Travaillez ensemble et ressuscitez vos coéquipiers pour continuer à combattre. Le travail d'équipe et la communication sont aussi puissants que n'importe quelle arme.
ARÈNE DU JUGEMENT D'OSIRIS
Nom de l'arène : Chute de l'étendardSite : La dernière Cité, Terre
Le Seigneur Shaxx a réquisitionné la zone non seulement pour commémorer cette lutte, mais pour rappeler la solidarité de la Cité face à ceux qui cherchent à saper les efforts et les sacrifices auxquels nous consentons pour préserver la paix.

CONTRATS À RÉCUPÉRER CHEZ FRÈRE VANCE
Lors de votre arrivée à l'Avant-poste de Vesta au Récif, allez parler au Disciple d'Osiris afin de pouvoir compléter ses différents contrats durant le Jugement d'Osiris. Afin d'accéder à ce tournoi, n'oubliez pas de lui prendre un pass.Contrats disponibles :
- Attaque opportuniste : Éliminez 5 Gardiens adverses ayant déjà été blessés par un équipier.
- Un place pour le Jugement : Terminez un ticket du Jugement d'Osiris.
- Persévérance : Éliminez 10 Gardiens adverses dans le Jugement d'Osiris.
- Expertise du Jugement : Remportez 3 manches individuelles dans le Jugement d'Osiris.
- Récompense des valeureux : Obtenez 75 points en gagnant (+3), perdant (+1) ou en terminant à égalité (+1) durant les manches du Jugement. Avec une escouade, éliminez 3 gardiens adverses au Jugement d'Osiris sans qu'aucun membre de votre escouade ne meurt.
- Son œil fixé sur vous : Terminez des parties et éliminez des gardiens adverses au Jugement d'Osiris. La progression est partagée par les membres de l'escouade. Ce contrat peut être rempli chaque jour.
- Clémence d'Osiris : Une clémence vous a été accordée. Votre première défaite dans le Jugement sera effacée. Ne peut être accordée qu'avant la première partie.
- Faveur d'Osiris : Une faveur vous a été accordée. Vous commencerez le Jugement avec une victoire déjà acquise. Ne peut être accordée qu'avant la première partie.
- Hardiesse : Si vous gagnez votre première partie, vous recevez une autre victoire en bonus. Ne peut être accordée qu'avant la première partie.
RÉCOMPENSES DU TABLEAU DES SCORES

Voici la liste des récompenses qu'il est possible d'obtenir à chaque fin de partie :
- Jetons d'accès qui est une monnaie servant à activer les atouts sur un passe du Jugement
- Equipements d'Osiris de l'année 1 et 2
- Revêtements d'amures (Traversé d'Ialou, Encre de l'Ambouat, Quotidien d'Abydos et Dévotion)
- Passereau "Courseflammes"
RÉCOMPENSES DU PASS

Accomplissez les étapes suivantes afin d'acquérir des récompenses supplémentaires :- 5 victoires sur le Pass : recevez une pièce d'armure d'Osiris de l'année 3. Niveau Max : 400 de lumière
- 7 victoires sur le Pass : recevez une arme d'Osiris de l'année 3. Niveau Max : 400 de lumière
LE PHARE SUR MERCURE
Le site où nous étions invités appartient clairement au Cercle d'Osiris. Nous avons pu voir d'immenses réserves de Lumen, d'équipements et de livres. Il y avait un vaisseau conventionnel cloué au sol et non gardé. Son architecture est indubitablement vex, mais il a été lourdement décoré de tissus et d'objets rituels d'origine inconnue. Nous avons continué notre chemin jusqu'à tomber sur un coffre rempli de trésors.- L'emblème "Tâche solaire"
- Un ornement de la vigie implacable
- Une pièce d'armure d'Osiris de l'année 3. Niveau Max : 400 de lumière
- Une arme experte d'Osiris de l'année 3. Niveau Max : 400 de lumière
DISCIPLE VIGILANT
Si vous avez l'étoffe des Champions, vous serez capable d'accomplir cet exploit qui consiste à atteindre le Phare sans avoir utilisé d'atouts sur votre Pass du Jugement. Cette prouesse vous donnera la chance d'obtenir cet emblème légendaire.
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