Modern Warfare 2 : MàJ saison 2 du 15 février, les détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 15 février 2023 à 18h05
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour de la saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 2, déployée ce 15 février sur toutes les plateformes.
Modern Warfare 2 : MàJ saison 2 du 15 février, les détails
Après un petit retard, la mise à jour de la saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 2 est enfin là. Côté multijoueur, il sera possible de profiter de quatre nouvelles cartes, de quatre armes, mais surtout des parties classées, qui sont enfin introduites sur le FPS. Naturellement, de nombreuses armes ont été équilibrées, dans le but de conserver une méta assez juste.

Pour plus de détails, nous vous laissons avec le patch notes de la mise à jour de la saison 2 de Modern Warfare, traduit en français ci-dessous. Concernant la mise à jour pour Warzone 2.0, le patch notes est à retrouver ici.

Patch notes de la saison 2 Modern Warfare

Nouveautés

Armes

  • Iso Hemlock (fusil d'assaut)
  • KV Broadside (fusil à pompe)
  • Dual Kodachis (armes de mêlée)
  • Arbalète (fusil de sniper)

Cartes

  • Dome (6v6)
  • Valderas Museum (6v6)
  • Zaya Observatory
  • Al Malik International

Véhicule

  • Personal Watercraft
    • Un bateau agile capable de transporter rapidement jusqu'à deux opérateurs sur n'importe quel plan d'eau.

Opérateurs

  • Daniel "Ronin" Shinoda

Ranked

Les parties classées sont maintenant disponibles. Il faut avoir atteint le niveau 16 pour y participer.
  • Jouez des matchs compétitifs à 4 contre 4 en utilisant les mêmes cartes, modes et paramètres que ceux utilisés dans le jeu de règles de Call of Duty League 2023.
  • Certaines armes, certains accessoires, certains équipements, certains avantages, certaines améliorations de terrain et certains flux sont limités en fonction des règles officielles de la CDL Competitive.
  • Modes et cartes
    • CDL Recherche et destruction
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Hardpoint
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Contrôle
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
Tous les joueurs commencent au niveau 0 avec aucun SR (Skill Rating). Les joueurs en gagneront en remportant des parties et en perdront en les perdant. Les performances individuelles et collectives seront prises en compte dans l'obtention des SR.
  • Bronze → Starting Division
  • Argent → 900 SR
  • Or → 2 100 SR
  • Platine → 3 600 SR
  • Diamant → 5 400 SR
  • Crimson → 7 500 SR
  • Iridescent → 10 000 SR
  • Top 250 → 10 000+ SR

Nouveaux prestiges

  • Prestige 6 → Disponible au niveau 300
  • Prestige 7 → Disponible au niveau 350
  • Prestige 8 → Disponible au niveau 400
  • Prestige 9 → Disponible au niveau 450 (niveau maximum jusqu'à la fin de la saison)

Équilibrages

Les équilibrages suivants concernent aussi bien le multijoueur que Warzone 2.0.

Fusils d'assaut

  • M13B
    • Augmentation des dégâts à moyen distance.
    • Augmentation des dégâts au niveau du torse.
  • Kastov 762
    • Petite réduction des dégâts.
    • Ajout d'un affaiblissement supplémentaire des dégâts à longue portée.
  • M4
    • Augmentation de la cadence de tirs en semi-automatique.
  • STB 556
    • Correction d'un problème avec un accessoire qui diminuait les dégâts.

Fusils de combat

  • Lachmann-762
    • Diminution des dégâts à la tête et au torse en automatique.
    • Augmentation des dégâts au torse en semi-automatique.
    • Augmentation de la cadence de tir en semi-automatique.
    • Réduction du recul en automatique.
    • Augmentation des dégâts à longue distance.
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.
  • FTACT Recon
    • Diminution des dégâts au torse en automatique.
    • Accélération du passage en ADS.
    • Réduction du recul en automatique.
    • Augmentation des dégâts à courte portée.
    • Diminution des dégâts faits au bas du torse.
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.
  • SO-14
    • Augmentation de la cadence de tirs en semi-automatique.
    • Augmentation des dégâts à longue portée.
    • Réduction des dégâts des tirs à la tête en semi-automatique.
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.
  • TAQ-V
    • Diminution des dégâts à moyenne portée.
    • Augmentation des dégâts au torse en semi-automatique.
    • Réduction des dégâts aux jambes en semi-automatique.
    • Diminution des dommages à la tête en automatique.
    • Réduction de la cadence de tirs en semi-automatique.

Mêlée/pistolets

  • X13 Auto
    • Réduction des dégâts en Akimbo
    • Augmentation des dégâts dans le bas du corps.
    • Augmentation des dégâts à courte portée.
    • Augmentation des dégâts à distance.
  • Strela-P
    • Suppression de la distance d'activation du projectile.
    • Les projectiles exploseront qu'importe la distance.
  • RPG-7
    • Petite augmentation des dommages causés par les éclaboussures.
    • Petite réduction de la portée des dégâts d'éclaboussures.

LMG

  • RPK
    • Petite réduction du passage à l'ADS en étant en mouvement.
    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée.
    • Réduction de la portée des dégâts.
    • Petite augmentation du temps pour passer en ADS.
  • Rall MG
    • Augmentation du recul

Fusil tactique

  • EBR-14
    • Réduction des dégâts à longue portée
    • Augmentation des dégâts au torse
    • Ajout d'un minimum de dégâts contre les armures.
  • LM-S
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.
  • TAQ-M
    • Légère augmentation de la cadence de tir.
    • Augmentation des dégâts au torse.
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.

Mitraillettes 

  • Vaznev-9K
    • Réduction des dégâts moyenne-longue portée.
  • Minibak
    • Réduction de la portée des dégâts.
    • Réduction des dégâts au torse à courte portée.
    • Réduction des dégâts en bas du torse à courte portée.
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.
  • Fennec 45
    • Diminution des dégâts.
    • Diminution des dégâts des tirs en pleine tête.
    • Ajout d'un minium de dégâts contre les armures.

Fusil sniper

  • Signal 50
    • Réduction de la vitesse de sortie du sprint.
    • Réduction de la vitesse de déplacement.
    • Réduction des dégâts à longue portée.
    • Légère diminution de la vitesse des balles.

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