La nouvelle mise à jour qui embrase les Hellgates !
le 03 mai 2017 à 14h17
L'objectif de cette mise à jour est de privilégier le PvP dans ces zones et d'éviter ainsi que certaines équipes ne l'esquivent. Dans un souci d'équité, la première équipe entrant dans les Hellgates ne pourra plus camper l'entrée de la seconde. Les monstres auront également un rôle plus limité dans ces zones; ils ne serviront plus qu'à être une source de butin et à être une façon de temporiser l'arrivée de la seconde équipe.
Une nouvelle carte

Une nouvelle carte est en cours de développement et devrait faire son apparition avec cette nouvelle mise à jour. En forme de pentagramme, elle disposera d'un chemin circulaire entre les différents coins qui, eux, seront les entrées de la carte. Les équipes entreront ainsi sur la carte de façon totalement aléatoire, pour éviter tout risque de camp.
Il y aura peu de monstres basiques sur la carte, le but étant de privilégier le PvP. Néanmoins, il restera un vrai défi PvE sur cette carte : des mini-boss ont été ajoutés entre les points d'entrées. Créatures immobiles et attaquant à distance, elles seront facilement tuables à distance mais il sera également facile de les désengager.
L'avantage de ces mini-boss est, outre le fait qu'ils vous donneront beaucoup de butin, qu'ils vous octroieront un bonus de dégâts et de régénération de points de vie. Lorsque ces mini-boss seront tous vaincus, le boss principal apparaîtra au centre de la carte et cela fermera donc l'accès aux Hellgates. Si les mini-boss sont toujours vivants, ce boss apparaîtra quelques minutes après l'entrée de la première équipe. Une fois ce boss tué, il fera apparaître un portail de sortie pour quitter la carte.
Des niveaux de Hellgates
Actuellement, les Hellgates sont connectées globalement, c'est-à-dire qu'une équipe peut rentrer par une zone noire et tomber contre une équipe entrée par une zone jaune. Pour éviter ce genre de situation, Sandbox Interactive a décidé de séparer les Hellgates en trois niveaux distincts qui dépendront de la zone depuis laquelle vous y accéder : les Hellgates Cendrées (zones vertes), les Hellgates Embrasées (zones jaunes) et les Hellgates Infernales (zones rouges et noires).Hellgates Cendrées
- Deux équipes de deux joueurs chacune.
- Entrée : Zones vertes.
- Pénalité de mort : À terre et téléporter en dehors des Hellgates.
- Compteur d'hostile : Activé.
- Monstres : Monstres de base, plusieurs mini-boss et un coffre au centre.
- Niveau des monstres : T4
- Butin : Faible montant d'Âmes et de Runes.
- Valeur de renommée : x1,5 (un peu plus élevé qu'en zone jaune).
- Limitation de puissance : Limité à 700 en puissance d'objet.
Hellgates Embrasées
- Deux équipes de cinq joueurs chacune.
- Entrée : Zones jaunes.
- Pénalité de mort : À terre et téléporter en dehors des Hellgates.
- Compteur d'hostile : Activé.
- Monstres : Monstres de base, plusieurs mini-boss et boss principal au centre.
- Niveau des monstres : T5
- Faible montant d'Âmes et de Runes. Les coffres ont une chance de donner des Artefacts (Âmes) de niveau un.
- Valeur de renommée : x1,5 (un peu plus élevé qu'en zone jaune).
- Limitation de puissance : Limité à 800 en puissance d'objet.
Hellgates Infernales
- Deux équipes de cinq joueurs chacune.
- Entrée : Zones rouges ou noires.
- Pénalité de mort : Mort avec perte totale d'inventaire.
- Compteur d'hostile : Désactivé.
- Monstres : Monstres de base, plusieurs mini-boss et un coffre au centre.
- Niveau des monstres : T5
- Butin : Artefacts, Âmes et Runes.
- Valeur de renommée : x2,5 (comme en zone rouge).
- Pas de limitation de puissance d'objets.
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