STRAFE, du STRAFE et des paillettes
le 21 mai 2017 à 12h00
Le jeu est né grâce à une campagne de financement participatif réussi, atteignant 207 000 $ sur Kickstater alors que l'objectif était de 185 000 $. Vous avez forcément entendu parler de ce jeu si vous êtes fan de FPS, avec sa PUB à l'ancienne et son humour bien à lui. C'est donc avec impatience que la communauté des fasts FPS l'attendait. Avec des graphismes qui sentent bon les années 1990 et avec un gameplay nerveux à souhait STRAFE pourrait être comparé à Quake, mais il a une grosse composante rogue-like. Les niveaux sont tous générés aléatoirement. Après cette brève présentation, il est temps de vous faire découvrir ce que le jeu a dans le ventre.
Nous sommes enfin dans le vaisseau spatial et déjà un choix crucial s'offre à nous. Nous avons le choix entre 3 armes, bon j'avais espéré avoir un salamèche, mais non. Du coup, on se retrouve avec un fusil à pompe, une mitraillette et un railgun. Ces petits joujoux nous suivront tout au long de l'aventure (12 niveaux) donc, après un long moment de réflexion (approximativement 2 secondes), j'ai choisi mon fidèle serviteur ; j'ai nommé le fusil à pompe. Après avoir pris le téléporteur me voici enfin dans le premier complexe. On a vraiment l'impression d'être dans les années 1990, de gros pixels pullulent sur notre écran et je suis excité comme un acarien au salon de la moquette. Les premières têtes volent dans tous les sens, je laisse des trainés de sang un peu partout et je récupère pas mal de ferrailles qui servira de monnaie. On se sent aussi fort qu'un dieu, extrêmement rapide et bien armé, les premiers monstres tombent comme des mouches. Les sensations sont excellentes et je peux le dire de ce côté-là STRAFE ne déçoit pas ! Pour rajouter un peu de piment, Pixel Titans nous a concocté une bande-son survitaminée !
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Dès que nous avons amassé suffisamment de ferrailles, nous les dépensons dans les niveaux entre 2 vagues de monstres. Les améliorations sont assez chères et il va falloir mettre le bleu de chauffe pour s'acheter les bons outils. La magie opère vraiment, nous sommes bien revenus en 1996, mais - comme dans tous les contes pour enfants - la magie ne dure qu'un temps. Rogue-Like oblige, vous allez devoir passer par la case essaye encore. Les vagues de monstres, de plus en plus nombreuses, vont vous avoir à l'usure. Personnellement, j'ai difficilement atteint le monde 5 et je n'en suis pas peu fier. Ce qui m'a choqué, en revanche, c'est la difficulté qui change trop souvent ; il m'est arrivé de finir 3 mondes en 10 min alors que certains m'ont pris plus de 20 minutes, il reste donc du boulot de ce côté pour que la difficulté s'accroisse progressivement et pour ne pas quelle tombe comme la neige au printemps sans prévenir. Si vous êtes dénué de skill, autant vous dire que vous ne ferez pas mieux que moi. Il faudra faire les hordes petit à petit et avancer doucement pour pouvoir prétendre aux plus hauts niveaux. Ce qui est quand même un comble pour un FPS nerveux.
Une fois la magie retombée, que nos yeux ne scintillent plus en voyant ces amas de pixels et que nos oreilles ne font plus attention à cette musique énergique, que nous reste-t-il ? L'honneur et la fierté ! À chaque fin de niveau, vous aurez un petit sas où vous apercevez votre skill avec le nombre de créatures envoyées en Enfer, le nombre de headshot, le nombre de secrets, etc. Quoi ? Quels secrets ? Eh oui, qui dit DOOM-like, dit pièces secrètes qui ne sont pas toujours évidentes à trouver. Si le jeu est assez lassant du fait de sa complexité, on y revient dès qu'on a le temps pour essayer de s'améliorer, pour retourner dans le passé ou juste par envie de se défouler. Amateur de Call of Duty et de Battlefield, passez votre chemin, STRAFE n'est pas fait pour vous et vous ne prendrez aucun plaisir. Par contre pour les anciens, même si le jeu a des défauts vous serez agréablement surpris de vous jeter dans l'aventure et de retourner directement dans vos premiers FPS. Petite mention spéciale à l'introduction qui est parfaite, en espérant revoir cette gentille dame rapidement...
- +La magie au lancement de l'aventure...
- +La bande=son
- +Les années 1990 comme si c’était hier
- +Le choix crucial du début
- +Les secrets
- -...Qui ne dure qu'un temps
- -La difficulté mal dosée
- -Pas pour tout le monde



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