Shattered - Tale of the Forgotten King est disponible sur kickstarter
le 24 novembre 2016 à 08h00
Le projet
Shattered - Tale of the Forgotten King est un jeu indépendant que Maxime René commença il y a près d'une dizaine d'années. Depuis maintenant plus d'un an, il décida de créer une petite équipe pour former : Redlock Studio. Un petit studio d'étudiants basé sur Lyon travail donc nuits et jours afin de sortir ce jeu pour 2018.Voici le trailer de Shattered :
Le Kickstarter
L'équipe lyonnaise de Redlock Studio, en voyant leur jeu prendre de l'ampleur et avec les nombreux retours positifs des personnes ayant pris connaissance de Shattered - Tale of the Forgotten King, a décidé de lancer une campagne Kickstarter leur permettant de continuer à le réaliser.Le vaste monde complexe d'Hypnos, studio ayant été conçu depuis ces 7 dernières années, attend votre participation active pour prendre forme dans l'univers des jeux indépendants. Le premier palier de 80 000€ mis en place par Redlock leur permettrait de continuer la conception du jeu.
Ce palier est nécessaire pour lever des fonds extérieurs ou trouver des éditeurs.Le rêve du jeune studio de Lyon est de rester indépendant. Pour en arriver à ce résultat, Redlock Studio a mis en place différents paliers qui sont nécessaires pour développer Shattered - Tale of the Forgotten King dans sa finalité.
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En tant que Redlock Studio, nous souhaitons également créer d'autres jeux à l'avenir, avec leurs univers interconnectés. Nous aider ici et maintenant signifie donc nous aider demain... Et participer à la création du monde d'Hypnos signifie participer à la création des autres à venir !
Le jeu
Le directeur technique de Shattered - Tale of the Forgotten King prend la manette, démarre le jeu... Et, nous voilà plongés dans le monde d'Hypnos ! Le roi a disparu et pour partir à sa recherche, on incarne "The Wanderer" (le Vagabond), amnésique et muet de son état. Dans le monde d'Hypnos, personne ne peut parler mis à part "The Whisperer" (le Chuchoteur), un mystérieux personnage à tête ronde. The Whisperer nous aidera tout au long des niveaux, lorsque l'on passera devant lui, à nous déplacer en dictant des indices sur le scénario et l'univers. Présent dans chaque niveau, nous ne nous perdrons pas.
Malgré les indices fournis, The Wanderer devra trouver tous les éléments du scénario qui l'aideront à comprendre l'histoire du monde d'Hypnos. Le scénario, conté au travers de "The Whisperer", du manuscrit du Géodésien et des fragments de Eibon (cachés dans des endroits sombres) s'adaptera aux énigmes résolues par le joueur. Sans apprendre, le jeu ne pourra pas être terminé.
Le lead-développer de Shattered - Tale of the Forgotten King précise qu'en une partie il sera très difficile de tout comprendre. On sera donc amené à recommencer le jeu plusieurs fois afin de corriger nos erreurs commises précédemment.
The Wanderer devra donc prendre d'importantes décisions face à des énigmes enfouies dans ce monde mystérieux. Ces décisions sont principalement liées à la façon dont le jeu est abordé.
Les zones de plateforme sont en 2D, rappelant les jeux de plateforme classique. Cependant une certaine profondeur est réalisée à l'aide de mouvements qu'il est possible de réaliser (se déplacer sur plus près ou plus loin de la caméra). En arrière plan, des montagnes, des petites cavernes (qui contiendront des "niveaux bonus") accentue cette profondeur.
Tout au long de ces zones de plateforme, le joueur devra explorer le niveau complet, le résoudre comme un puzzle à grande échelle. Chaque zone est composée de :
- Un énigme majeure que le joueur devra résoudre si il désire poursuivre son aventure.
- Trois énigmes mineures donnant accès à des zones secrètes ou arcs narratifs alternatifs.
Dans ces parties, vous devez survivre à des pièges mortels, résoudre des énigmes et trouver votre chemin dans des niveaux labyrinthiques.
A la fin d'un niveau, la caméra se place derrière The Wanderer qui rentre dans une immense arène où se trouve le boss du niveau. La 2D fait donc place à la 3D permettant un combat fluide et majestueux contre "The Demiurges". Détenant de pouvoirs énormes, c'est le principal ennemi que vous aurez à combattre 12 fois au total. Chacun de ces Demiurges aura différent comportement ainsi qu'un style de combat propre.
Afin de vaincre ces puissants ennemis, il y a deux possibilité :
- La patience combinée avec l'intelligence : Cela vous permettra de trouver les points faibles et vous réussirez à sortir vainqueur facilement de ce combat.
- Foncer tête baissée : Vous pourrez sortir vainqueur après plusieurs essais.
Interview
J'ai eu le privilège d'être invité dans les locaux de Redlock Studios qui sont basés à Lyon. Les locaux sont prêtés par l'école Epitech qui encourage une partie de l'équipe en aidant les étudiants à aller au bout de leurs initiatives entrepreneuriales innovantes. L'équipe de Redlock Studios s'est présentée soudée, passionnée et ambitieuse concernant l'avenir de leur jeu.
Durant ma visite, j'ai pu poser quelques questions nous permettant d'approfondir certains points de Redlock et de Shattered - Tale of the Forgotten King.
- Quand pensez-vous que le jeu sortira ?
Le jeu devrait sortir courant 2018, nous n'avons pas de date précise car le jeu est encore à ses débuts de développement. Une démo jouable devrait tout de même sortir bien avant afin d'avoir des feedback de la communauté.
- Le jeu restera-t-il dans la catégorie des "jeux indépendants" ?
Pour le moment oui, mais nous pensons tout de même à se faire épauler afin d'avoir une réelle campagne marketing, nous pensons à certaines structures qui permettraient de réaliser cela tout en gardant notre indépendance sur la sortie du jeu.
- En parlant de sortie du jeu, sur quelle plateforme Shattered sortira ?
Dans un premier temps sur PC puis sur PS4 et Xbox One. Il sortira sur HumbleBundle puis très probablement sur Steam. Il sera possible de jouer au clavier ou à la manette, sachant qu'avec la manette l'expérience du joueur est grandement plus intéressante nous préférons jouer avec la manette.
- Des idées pour les prochains jeux ?
Oui ! Redlock prévoit d'être réellement un studio de jeux vidéos. On ne veut pas juste sortir Shattered puis partir sans donner de nouvelles. Les jeux à prévoir concerneront l'histoire de Shattered, une sorte de continuité à l'histoire... On n'en dira pas plus pour le moment.
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