Lors de cette première journée de GAMESCOM, nous avons eu l'occasion de découvrir le jeu Sable, l'un des titres du programme ID@Xbox déjà aperçu lors de l'E3 2018.
Shedworks est une équipe de développeurs composée de
Gregorios Kythreotis,
Daniel Fineberg et d'
un chien. Comme le suggère le nom de leur studio, le trio travaille dans un hangar basé à Londres et se trouvant dans le jardin de la grand-mère d'un des développeurs (ce n'est pas une blague !). Même si le décor ne semble pas trop glamour, leur prochain jeu d'aventure et d'exploration, Sable, a de plus grandes ambitions. Le projet veut
emmener les joueurs sur une planète désertique lointaine pleine d'opportunités et de lieux à explorer.

Le joueur incarne le rôle de
Sable, une jeune nomade qui participe à
un rite de passage, maintenant qu'elle a atteint sa majorité. Elle doit
quitter sa colonie familiale et partir en vol stationnaire dans le désert du monde, explorer les ruines antiques, les monuments et les vestiges des vaisseaux spatiaux laissés pour compte. En chemin,
elle rencontrera une variété de personnages et leurs histoires, ce qui lui permettra de découvrir sa place dans le monde, ainsi que d'enseigner d'importantes leçons sur l'histoire, la vie et la famille.

La particularité de ce jeu, c'est que vous ne rencontrerez
aucun ennemi et vous ne verrez jamais la mort. En effet,
le jeu se veut le plus pacifiste au possible et concentre son action sur l'exploration et les énigmes qui peuplent le monde ouvert. Vous croiserez, certes, beaucoup de personnages, ils seront
là pour vous guider à travers le jeu et
vous proposer de nouvelles quêtes. Cependant, votre interaction avec le monde aura une influence sur le comportement des PNJ. Aussi, si vous portez un masque, le personnage sera plus méfiant à vous confier des quêtes, à vous parler, ou inversement, sera séduit.
Afin de se déplacer dans ce monde et de l'explorer dans tous les sens, Sable peut grimper toutes les surfaces, elle peut également voler en se laissant emporter par une bulle. Des véhicules sont également disponibles et peuvent être équipés et adaptés en fonction de ce que l'on souhaite faire. Aller vite ou doucement, voler, planer ou rouler...

Ce jeu est un coup de cœur, et permet une fois de plus à Microsoft de montrer l'importance de s'ouvrir facilement aux développeurs indépendants. Le programme
ID@Xbox est accessible à tout le monde. Aussi, si le titre est réussi, il sera d'autant plus mis en avant par ce dernier. La bande-son apaisante est signée par l'artiste Japanese Breakfast, un régal pour les oreilles.
Sable devrait voir le jour fin 2019, les deux développeurs sont confiants. Il faut dire aussi qu'ils travaillent sur le projet depuis bientôt un an à temps plein (le développement était plus chaotique au départ et se concentrait plus sur le scénario). Ils se sont donnés une limite de deux ans au total pour achever leur oeuvre.
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