Après la sortie compliquée de Redfall, Phil Spencer, le dirigeant de Xbox, a avoué être déçu par les retours des joueurs.
Alors qu'il est disponible depuis seulement quelques jours sur PC et en exclusivité Xbox Series,
Redfall n'a pas été aussi bien accueilli qu'escompté par les développeurs et a reçu des critiques assez mitigées. Interviewé pour l'occasion, Phil Spencer a exprimé son désarroi et sa déception.
Phil Spencer déçu par les critiques de Redfall
Le dernier titre de Bethesda avait déjà pris pas mal de plomb dans l'aile avant même de se rendre disponible, alors qu'il était pourtant considéré comme l'une des grosses sorties de l'année 2023. En effet, il y a quelques semaines, nous avons successivement appris que
la version PC serait dotée du logiciel anti-piratage Denuvo, et que la version Xbox tournerait uniquement en 30 FPS. De quoi démotiver de nombreux fans qui attendaient avec impatience de pouvoir mettre la main dessus.
Maintenant qu'il est enfin sorti, d'autres problèmes sont venus s'ajouter à ceux énoncés plus haut. Redfall est loin d'avoir répondu aux attentes de la communauté et est victime de plusieurs problèmes qui agacent les joueurs. De plus,
il semblerait que les graphismes soient décevants et le monde à explorer totalement vide, alors que le jeu coûte tout de même 69,99 €.
Sur Steam, c'est un tollé qui a eu lieu, avec une flopée de commentaires négatifs et
seulement 30 % d'avis positifs sur presque 1 200 messages. Suite à cette sortie désastreuse, Phil Spencer, le dirigeant de Xbox Game Studios, a été interviewé par Kinda Funny Games, l'occasion pour lui d'exprimer son ressenti sur cette situation. «
Il n'y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. [...] Je suis déçu, je suis en colère contre moi-même. », a-t-il déclaré.
Selon lui, le contrecoup qui a suivi l'annonce des 30 FPS sur Xbox a été amplement mérité, puisqu'il n'était pas parvenu à tenir une promesse faite aux joueurs. Il a cependant tenu à rassurer la communauté en indiquant que
les développeurs allaient continuer à travailler sur le jeu pour l'améliorer. «
Nous allons continuer à travailler sur le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Sea of Thieves et Grounded, pour continuer à créer des jeux. Je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais prendre l'entière responsabilité du lancement d'un jeu qui doit être génial. », a-t-il poursuivi. Il faut maintenant espérer qu'il tiendra sa promesse, même si cela ne suffira probablement pas à attirer des joueurs.
Pour rappel, Redfall est disponible depuis le 2 mai sur Xbox Series et PC. Si vous désirez acheter le jeu, sachez que notre partenaire, Instant Gaming, vous le propose à moindre coût :
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