Ratchet & Clank: Rift Apart bénéficiera d'un patch day one, apportant les modes 60 FPS et le ray tracing

Steven Mahieu Publié par Steven Mahieu
le 07 juin 2021 à 10h30
Après avoir apporté des options de performances graphiques pour Spider-Man: Miles Morales, Insomniac Games s'apprête à faire de même pour son Ratchet & Clank: Rift Apart, et ce dès le jour de son lancement.
Ratchet & Clank: Rift Apart bénéficiera d'un patch day one, apportant les modes 60 FPS et le ray tracing
Ratchet & Clank: Rift Apart, qui est probablement l'un des titres les plus attendus du moment, sera accompagné d'un patch le jour de sa sortie. Cette pratique loin d'être inhabituelle apportera aux joueurs et joueuses des options pour leur confort de jeu.

En effet, une fois la mise à jour effectuée, il sera possible de choisir le mode « Performance » et ainsi de profiter du titre à 60 FPS (au prix d'une résolution moins élevée), mais également un mode « Performance + ray tracing » qui, comme son nom l'indique ajoute le ray tracing à l'équation. Cela s'ajoute au mode « Qualité » classique à 30 FPS et laisse donc le choix à chacun de privilégier la qualité ou la fluidité. L'ajout de ces modes n'est pas nouveau pour le studio qui avait déjà implémenté ces options dans son Spider-Man: Miles Morales, il y a quelques mois.

Si la baisse de résolution vous rend réticents, sachez toutefois que Insomniac Games a déclaré dans un autre tweet que « les trois modes utilisent une résolution dynamique qui passe par [leur] injection temporelle pour rendre une image 4K ». En d'autres termes, la résolution native sera bel et bien moindre pour les modes « Performance », cependant elle sera upscalée pour donner une image en 4K.

Ratchet & Clank: Rift Apart a fait beaucoup parler de lui pour sa beauté visuelle, c'est pourquoi avoir la possibilité de moduler son expérience de jeu semble être une très bonne idée pour en prendre plein la vue. Pour rappel, il ne reste que quelques jours avant l'arrivée de ce titre tant attendu qui atterrira sur PS5 le 11 juin.

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