Avec plus de 2 millions d'exemplaires vendus, le jeu Persona 5 nous montre que la licence a encore de beaux jours devant elle.
Développé par le
studio Atlus, le jeu est d'abord sorti au Japon le 15 septembre 2016 sur PlayStation 3 et PlayStation 4. Sept mois plus tard, le reste du monde a pu mettre la main dessus. Malgré
des débuts compliqués avec la communauté et la traduction seulement en anglais, le jeu a fini par
trouver son public. Pour célébrer le record de ventes et remercier les joueurs, le
chara-designer Shigenori Soejima nous a livré une superbe illustration sur le compte Twitter du développeur.
Le président et directeur général d'Atlus, Naoto Hiraoka a aussi tenu à remercier les joueurs pour leur implication dans le succès du jeu avec une déclaration :
Cette année a été incroyable pour notre entreprise, représentative de nos ambitions pour les jeux japonais en Occident. Nous sommes en pleine croissance aussi bien en Occident qu'à l'étranger et les ventes de Persona 5 représentent un nouveau niveau d'attente pour les fans du genre. Considéré auparavant comme un jeu de niche, Persona 5 est l'un des titres les plus importants de cette année, prouvant que l'intérêt pour cette catégorie est en pleine expansion. Nous sommes impatients de pouvoir proposer l'an prochain davantage de jeux incroyables à nos fans.
- Naoto Hiraoka, président et directeur général d'Atlus
Les joueurs ne sont pas les seuls à avoir apprécié le dernier titre de la licence Persona, le jeu a récolté une
moyenne de 96 sur Metacritic. En plus de cela, il faut ajouter que le titre a été
nominé dans quatre catégories par le jury des
Game Awards, à savoir :
Jeu de l'année, Meilleure direction artistique, Meilleur bande originale et enfin
Meilleur RPG. Rendez-vous le 7 décembre afin de savoir si Persona 5 remportera un ou plusieurs titres. Le record de ventes pour Persona 5 est aussi un très bon
indice de l'état de santé de l'industrie vidéo-ludique japonaise. On se souvient qu'en 2009
Keiji Inafune, ex-producteur chez Capcom des licences comme Megaman ou encore Onimusha, affirmait au
Tokyo Game Show :
Quand je fais le tour de ce salon, je me dis ... c'est fini pour le Japon. On est mort. L'industrie japonaise du jeu vidéo est finie !
- Keiji Inafune, ex-producteur chez Capcom
Aujourd'hui, de nombreux éléments comme les ventes de Persona 5 ou le
succès de la PlayStation 4 avec ces 67,5 millions de ventes, tendent à montrer que l'industrie du jeu vidéo japonaise
se remet de la crise qu'elle a connue lors de la génération de consoles précédentes.
Une bonne nouvelle pour l'ensemble de l'industrie car, plus il y aura d'acteurs sur le marché plus les joueurs auront le choix.
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