Initialement sorti sur Game Boy Advance en 2004, Mario VS Donkey Kong fait profiter à la communauté d'une collaboration entre deux figures de chez Nintendo, pour le bonheur des grands comme des petits. 20 ans plus tard, le titre fait son retour, cette fois-ci sur Switch avec un Remaster et de nouvelles fonctionnalités. Nous l'avons eu en main et voici notre avis préliminaire le concernant.
Bien que
Mario vs Donkey Kong ne soit pas une nouveauté à proprement parler, c'est toujours un plaisir de voir arriver sur nos consoles de salon des titres qui fusionnent les univers d'une même licence. Ce qui est d'autant plus intéressant quand la collaboration ne s'arrête pas à la simple intégration des protagonistes, mais propose également une combinaison de gameplay.
Nous retrouvons de nombreuses mécaniques propres à Mario, telles que le double saut ou la pirouette arrière, le tout sur des niveaux avec une verticalité et des éléments de décor que l'on peut associer aux jeux d'arcade iconiques où Donkey Kong jetait des tonneaux.
Une histoire simple, mais suffisante
Dans
Mario vs Donkey Kong, ce dernier cherche à se procurer les jouets à l'effigie du célèbre plombier rouge après avoir vu leur promotion à la télévision. Arrivé sur place, le jouet se trouve en rupture de stock, obligeant notre singe géant à braquer l'usine de jouets dans le but d'en récupérer un maximum. L'histoire est aussi simple que concise avec Mario à la recherche de Donkey Kong afin de récupérer tous les jouets volés.
Le joueur évolue dans des niveaux instanciés et répertoriés selon
des zones spécifiques telles que la fabrique ou la forêt, modifiant l'environnement. Chaque niveau offre deux salles qu'il faudra terminer en associant les compétences de Mario à votre réflexion.
La première partie consiste à trouver et transporter la clef de la porte où Donkey Kong a enfermé le jouet du niveau tandis que la seconde se concentre sur la récupération du jouet en question. Une fois chaque jouet de zone récupéré, deux nouveaux niveaux s'offrent à vous, le premier étant une étape de plateforme où vous devez mener les jouets au coffre à jouets tandis que la seconde est
une confrontation avec Donkey Kong en personne.
Un univers riche et coloré
Sans surprise, la direction artistique et sonore est léchée et à l'image de ce que nous pouvons attendre de Nintendo. Après tout, les derniers opus en date ont prouvé que le développeur maîtrise son sujet, du moins sur la forme. Dans le fond c'est un peu plus complexe, puisque
Mario vs Donkey Kong fait partie de ces nombreux jeux à refaire surface avec des mécaniques ancestrales. De fait, si elles étaient initialement pertinentes, le simple fait de ne pas les retravailler offre moins de saveur à l'ensemble si ce n'est la nostalgie.
Une mobilité parfois capricieuse
Pour ce qu'il en est de nos premiers pas sur
Mario vs Donkey Kong, nous avons trouvé les déplacements de Mario parfois un peu lourds et nécessitant quelques ajustements maladroits nous faisant rapidement tomber ou heurter des obstacles. De fait, la problématique ne se situe pas tout le temps sur la compréhension des mouvements à réaliser, mais bel et bien sur le timing et l'anticipation. Il n'est pas rare d'avoir cette mauvaise habitude de sauter et, pensant aller trop loin, donner un petit coup de Joystick en arrière qui, à la place de stabiliser, ayant pour résultat une chute directe dans les abysses, réduisant ainsi maladroitement votre nombre de vies.
Le titre demande donc de ne pas se précipiter et réfléchir progressivement aux options à prendre. Après tout, en tant que jeu de plateforme cela reste dans la norme. Chaque niveau offre sa difficulté ainsi que des éléments de gameplay ou mouvements à apprendre pour passer les obstacles.

Ces obstacles sont aussi multiples que diversifiés avec la gestion de plateformes de couleurs qui s'activent/désactivent en appuyant sur un bouton, des cadeaux à aller chercher pour réussir le niveau à 100 %, des créatures à combattre, etc. Vous disposez d'un certain nombre de vies pour réussir et, le cas échéant, la mort vous fait recommencer le niveau avec dix vies et sans pénalité ni listing du nombre de fois où vous les avez totalement épuisées.
Un mode coopération bienvenu
Pour finir, il est à présent possible de jouer à deux en incarnant, en sus, Toad. Aucun autre protagoniste de la licence ne semble disponible. Afin d'éviter que le deuxième joueur ne se sente inutile, une seconde clef fait son apparition dans les niveaux, obligatoire à l'ouverture de la porte menant au jouet. Pour le reste,
les ennemis sont identiques et la difficulté ne change pas.
Notez que si les deux personnages ont la même mission, leurs déplacements ne sont pas totalement identiques. Mario peut, par exemple, s'accrocher à deux cordes pour aller plus vite, tandis que Toad grimpe plus vite à la corde. Chaque mort enlève une vie au global et le joueur en question revient dans la partie au sein d'une bulle à exploser, classique pour l'univers Mario.
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