Lords of the Fallen utilise l'Unreal Engine 5 pour se sublimer

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 23 mars 2023 à 12h40
Lors d'une récente conférence, les développeurs de Lords of the Fallen ont dévoilé tout ce qu'ils avaient pu faire grâce à la technologie de l'Unreal Engine 5.
Lords of the Fallen utilise l'Unreal Engine 5 pour se sublimer
Sorti en 2014, le Souls-like The Lords of the Fallen n'avait pas totalement fait l'unanimité chez les joueurs, mais reviendra très prochainement avec un second opus, récemment renommé Lords of the Fallen. Cette fois-ci, il semblerait que CI Games et Hexworks aient placé la barre très haute, en utilisant la technologie de l'Unreal Engine 5 pour proposer des détails à couper le souffle. 

C'est lors du State of Unreal organisé par Epic Games que les développeurs de Lords of the Fallen ont pris le temps de nous parler de tout ce qu'ils avaient pu créer grâce à l'Unreal Engine 5. Dans une vidéo de presque quatre minutes, nous pouvons découvrir des décors et personnages sublimes et très détaillés, ainsi qu'un jeu de lumière parfait et extrêmement réaliste.

Tout a été pensé dans les plus infimes détails, jusqu'aux textures des tissus des différents vêtements portés par le héros. Les joueurs pourront même personnaliser leur personnage comme ils le souhaitent, en choisissant par exemple sa morphologie.
 

Miniature vidéo

Dans Lord of the Fallen, les amateurs de Souls-like pourront se lancer à la conquête non pas d'un, mais bien de deux mondes différents. Le premier, qui est le principal, se nomme Axiom, tandis que le second, beaucoup plus sombre et cauchemardesque, se nomme Umbral. Grâce à la technologie de l'Unreal Engine 5, ces deux univers fourmillent de détails et les joueurs pourront voyager de l'un à l'autre très facilement, dans l'objectif d'empêcher la résurrection d'Adyr, le dieu démon.

Si la date de sortie de Lords of Fallen n'a toujours pas été fixée, nous savons qu'il doit arriver dans le courant de l'année. Il se rendra disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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