Patch 0.2.1.0 - Optimisation

Publié par Kemelvor
le 03 octobre 2014 à 17h31
Patch 0.2.1.0 - Optimisation
Tout le monde subit les chutes de framerate de Life is Feudal lorsque le serveur commence à accuser la charge. Ce patch est là pour essayer de lui rendre la vie plus légère pour le plus grand bonheur des joueurs.
 Le changelog traduit par nos soins se trouve juste en dessous :
  • Correction de quelques fuites de mémoire côté serveur, ce qui devrait améliorer grandement ses performances.
  • Ajout de quelques solutions de rechange pour corriger les cartes graphiques de PC portable qui n'étaient pas utilisés. N'oubliez pas de mettre les drivers vidéos à jour.
  • Correction d'un bug d'équipement qui arrivait après un crash serveur où le poids de celui-ci restait, sans outils équipés.
  • Les recettes d'alchimies récemment découvertes sont enregistrés immédiatement, un crash serveur ne devrait donc pas écraser vos découvertes.
  • La possibilité de placer des objets dans les airs a été enlevée, ce qui devrait éviter aux joueurs d'essayer d'atteindre le soleil.
  • Correction d'une corruption de la database des mondes privés corrompu par la restauration du cache Steam. Ceci devrait éviter ce problème à l'avenir, mais les anti-virus peuvent toujours corrompre vos fichiers. Soyez prudent.
  • Si un joueur tue un allié dans le même groupe, il ne sera pas considéré comme un criminel et ne perd pas d'alignement.
  • Correction d'une duplication de Steel Lumps à cause d'une recette de craft incorrecte.
  • La récolte et l'écorchage devrait être beaucoup plus rapide maintenant et la qualité des outils influe sur sa rapidité.
  • Correction d'un bug permettant aux joueurs de terraformer un terrain venant d'être récolté pour refaire pousser immédiatement la pousse.
  • Correction d'une texture manquante pour les routes pavées.
  • Correction du flax qui moisissait dans un tanning tub.
  • Correction de l'indicateur de poids dans l'inventaire qui n'était pas toujours affiché.
  • Correction du DEFINER dans patch.sql qui ne marchait pas sur quelques hébergeurs, qui l'utilisaient pour séparer la database des serveurs. Tout devrait fonctionner maintenant.

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