Grande nouvelle aujourd'hui,
la feuille de route de
Life is Feudal est enfin arrivée!
Après quelques semaines de silence, aujourd'hui les développeurs nous ont fait une annonce,
la feuille de route enfin disponible (EN) !
De plus ce n'est pas tout, accompagnée d'une petite vidéo en présence de
Steph la Community Manager, Elle prévient de leur présence à
PAX South.
Grande annonce, pour le mois de janvier
les tunnels sans plafonds (fosses/tranchées)
se reboucheront petit à petit après 1-2 jours InGame en un
terrain tout lisse, ce qui
diminuera considérablement les
problèmes de lags sur les serveurs ainsi que les
Griefing, au grand plaisir de tous !
Cependant l'attente sera longue pour
l'implantation des chevaux, il faudra attendre jusqu'en
mai prochain.
Janvier 2015 :
• Début du système de décomposition des tunnels - les tunnels sans plafonds
se reboucheront en 1-2 jours (jours IG)
Février 2015 :
• Guilde et réclamation de guilde - Possibilité de mettre un
statut sur une relation (alliance/autres), de plus l'ajout de
la protection des biens sur les terrains de guildes. Ses derniers sont
utilisables seulement par les membres de la guilde. Cette nouveauté est un début de base pour le
système de délabrement , ainsi que pour celle de "
l'heure du jugement".
• Système de délabrement des objets et des bâtiments - ce qui permettra de
nettoyer les serveurs afin d'optimiser ses performances.
• Torches équipables : disposez d'une torche sur vous, la nuit sera moins noire!
Mars 2015 :
• L'heure du jugement - Durant certaines heures (définit sur les paramètres serveurs par l'administrateur)
tous les crimes seront permis,
aucune perte d'alignement. De plus
les terrains protégés seront accessibles : très pratique si vous voulez lancer un assaut contre vos voisins!
Avril 2015 :
• Armes lancées - Les javelots, les haches, les torches et des grenades naphtha … Certains d'entre eux seront conçus spécialement pour le
PvP, d'autres le seront pour les
constructions et bâtiments. tandis que d'autres seront utilisables pour
les deux choses mentionnées si dessus.
• Optimisation du chargement des mondes -
Réduction du temps de chargement et augmentation des performances.
• Dégâts des armes de siège - Possibilité de
détruire les murs de vos voisins, cependant uniquement en
dehors des territoires réclamés par une guilde, ou sinon possibilité de détruire les murs d'un territoire seulement lors de
l'heure du jugement.
Mai 2015 :
• Vin, bière et combat à mains nues - vous pourrez
désarmer votre adversaire avec le
combat en main nue.
• Chance, bonus, potions et empoisonnement - Les bijoux pourront augmenter votre chance, certaines tenues auront des
ajouts en statistique, les potions vous donneront de nombreux bonus, et vous pourrez
empoisonner vos armes (lame uniquement) pour tuer plus facilement vos opposants.
• Décomposition de tunnels et poutre de soutien - Les tunnels récemment creusés commenceront à se
délabrer lentement, ils
céderont et
périront en quelques jours (InGame). Possibilité de construire des
poutres et colonnes pour maintenir les murs et les plafonds des tunnels : si ceci n'est pas fait, le ciel vous tombera sur la tête, point positif votre tombe sera déjà creusée!
• Système basique de chevaux - Possibilité
d'élever des chevaux, de les
entraîner, les
monter et bien sûr de les
équiper d'armures.
Le combat monté sera
disponible avec les
lames, les
armes perçantes ainsi que les
armes émoussées.
Juin 2015 :
• Système avancé de chevaux, lances et pointes - Possibilité de faire
descendre un ennemi de sa monture,
les lances augmentent considérablement la chance de
démonter son adversaire.
Juillet 2015 :
•
Armes à distance et pouvoir spéciaux -
les flèches pourront transpercer jusqu'à 3 corps en même temps, l'ajout des
sorts de zones spécialement conçus pour les flèches vous faisant faire une
pluie diluvienne de flèches. Cependant attention au
cri du guerrier (compétence) qui fait
fuir les archers!
Août 2015 :
•
Nouveautés proposées par la communauté - Ajout des suggestions votées sur le jeu.
Septembre 2015 :
• Finition et release.
commentaires (2)
çà serait bien une petite chapelle grande comme une des maison du jeu ... du genre : http://www.bonjourquebec.com/qc-en/attractions-directory/religious-building-and-site/petite-chapelle-de-tadoussac-chapelle-des-indiens_1173278_1.html ... est curée pour redonner du moral au gens et au soldat avant de partir à la guerre ...
"les lances augmentent considérablement la chance de démonter son adversaire." Dans les deux sens du terme =)