Tout propriétaire de Life is Feudal: Your Own recevra un « character ticket » gratuit pour accéder au MMO, les développeurs du studio Bitbox l'ayant annoncé en même temps que la date de la beta ouverte. Cet accès vous permettra notamment de pouvoir passer de l'île de départ accessible gratuitement au reste des zones de jeu.
- Terraformage et construction : possibilité de déformer le terrain, creuser des tunnels, relever ou niveler des collines pour y construire différentes structures comme des tours de pierre ou des châteaux.
- Système de formation durant les batailles : les joueurs pourront se regroupés dans des formations de combat permettant une plus grande cohésion durant les batailles et leur faisant bénéficier de bonus de dégâts.
- Crafting : création d'outils, d'armes et bien plus encore à partir des diverses ressources trouvées dans le monde.
- Dégâts réalistes : les dégâts en combat dépendront des armes utilisées, de l'état d'usure de l'armure mais aussi de l'état physique du personnage.
- Saisons et effets météorologiques : il existe cinq zones climatiques différentes bénéficiant chacune de tendances météorologiques distinctes ayant un réel impact. Les arbres se développeront mieux dans les climats froids alors que l'agriculture sera bien plus avantageuse dans les climats un peu plus chauds.
- Survie : les joueurs devront prendre en compte différentes variables comme la faim, la perte de sang, les engelures mais aussi la vie sauvage.
- Système d'alimentation et de cuisine complexes : il existe de multiples ingrédients pouvant être mélangés et cuisinés en ayant certaines compétences culinaires. La création de plat par le biais de recette aidera les joueurs à survivre. Une nourriture de bonne qualité donnera de meilleurs bonus.
- Double barre de vie et endurance : la barre de vie mesurera la santé physique mais aussi l'esprit et la conscience. La perte de la barre de vie « soft » entraînera l'évanouissement alors que la barre « hard » vous tuera. Il en va de même pour la barre d'endurance; la première indiquant l'activité de sprint sur de courtes distances, la seconde, l'endurance sur de longues distances.
- Propriété privée et revendications territoriales : les joueurs et les groupes peuvent revendiquer un territoire, les protégeant eux et leurs bâtiments des éventuels pillards de passage.
Pour vous faire une petite idée de ce que à ressemblera le jeu, voici un résumé de neuf minutes des cinq premières heures de jeu qui ont été partagées et publiées en avril dernier.
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