Dans cette nouvelle mise à jour nous trouverons enfin
nos chevaux, et afin de patienter la correction des animaux supers puissants :
l'alcool entre dans la partie! Cependant rien n'est perdu :
terminé les textures noires, le fix vient enfin d'arriver!
Patch notes (ver. 0.5.0.1):
Nouvelles fonctionnalités:
- Les mécanismes pour les chevaux ont été correctement implantés. Vous pouvez élever et apprivoiser les chevaux et utiliser un nouveau bâtiment afin de les entraîner en cheval de guerre pour les monter.
- Le combat à main nue est disponible pour tous les joueurs, mais il est seulement bien efficace quand son niveau est élevé.
Le désarmement d'une polearm à main nue est désormais possible.
- La chaîne de craft utilisant l'alcool est désormais implantée. Un nouvel objet est disponible : un réservoir "Brewing tank", il est disponible dans le menu construction.
- Le presseur de vin peut être utilisé pour écraser des pommes et du raisin afin de produire des matériaux pour le réservoir " Brewing Tank".
- Le cooking pot peut être utilisé pour produire quelques matières premières pour le brassage de bière, pour que la préparation soit effective, placer les dans le Brewing Tank.
- Vous avez besoin d'une bouteille d'alcool pour finir la création de votre potion d'alchimie. Dorénavant les "Alchemy potions" sont appelées " Cocktails".
- Les cocktails (ex. potions) peuvent maintenant donner un effet positif ou négatif après l'utilisation (boisson), et peuvent être aussi utilisés pour empoisonner vos armes de mêlées.
- Ajout d'un effet visuel quand le joueur à un peu trop profité de l'alcool.
- Certaines tenues de craft peuvent donner un bonus de crafting.
- La chance est maintenant augmentée par le port des bijoux. Les effets de la chance affectent tous types de crafts/habilitées de combat.
- Les chevaux sont apprivoisables et apparaissent dans les étendues sauvages.
- Ajout d'une nouvelle image profil : LIFE IS FEUDAL, inutile mais bien faite !
Bug fixes:
- Correction d'un problème de textures de terrains : finis les textures noires !
- Correction du bonus de formation d'unité.
- Correction de la camera dans les combats.
- Correction des animations de Parry/Blocage.
- Correction de bugs mineurs.
P.S. Le combat monté n'est pas encore implanté!
commentaire (1)
Au risque de surprendre la communauté gamewave. Mais justement au niveau de l'alchimie, j'ai une petite question.
On parle à présent d'alcohol dans le jeu pour dire de faire des " cocktails ".
Actuellement, on sait que les "alcohols" c'est :
-vin
-bière
-cidre
Et que pour créer tout cela, en plus des divers ingrédients, il faut également des bouteilles vides.
Est ce que cela veux dire que pour une potions (cocktails), on devra crafter deux bouteilles ?
Certes ce n'est pas le plus chère mais bon, je me posais la question :s
Merci d'avance pour la(les) réponses