Fortnite : Epic Games a mené son enquête à propos des soupçons concernant le vainqueur du Summer Skirmish

Sébastien Tüscher Publié par Sébastien Tüscher
modifié le 24 juillet 2018 à 01h33
Lors de la première soirée de la deuxième semaine du Summer Skirmish, des accusations ont été portées au sujet de la victoire acquise aisément par le joueur PS4 iDroPz_BoDiEs. Une enquête a ensuite été menée, d'un côté par Epic Games, et de l'autre par la communauté.
Fortnite : Epic Games a mené son enquête à propos des soupçons concernant le vainqueur du Summer Skirmish
Epic Games a récemment annoncé leur premier tournoi officiel en ligne, et ce ne fut pas pour déplaire à la majorité des joueurs. Plus besoin de déplacements aux États-Unis, comme l'avaient notamment fait les trois Français inscrits pour le Pro AM de l'E3. Pour la première semaine, l'ensemble des parties se déroulaient en privé. Comme on pouvait s'y attendre, de nombreux problèmes sont survenus au niveau des serveurs. C'est pourquoi Epic Games a décidé de faire une deuxième semaine en public, ce qui répartissait donc les joueurs, pour la plupart professionnels, sur différentes parties. Le week-end s'est donc déroulé en deux journées, une pour les personnes habitant en Amérique, et une pour celles résidant en Europe.

summer skirmish standings
Au terme de la première soirée, le joueur iDroPz_BoDiEs s'est largement imposé devant le joueur professionnel pour la structure FaZe Clan, cloakzy. Nombreuses étaient les personnes soupçonnant le vainqueur, jusqu'à présent inconnu du grand public. Epic Games a alors décidé de répondre aux accusations de la communauté en postant un très long message sur reddit, dans lequel étaient présentés des arguments prenant la défense du joueur accusé de triche. Voici, en résumé, ce qu'Epic Games a communiqué sur la plateforme.
  • Durant ses dix parties, iDroPz_BoDiEs a éliminé 129 joueurs, tous différents. Cela signifie que le vainqueur n'a pas eu l'aide d'autres joueurs pour effectuer ses éliminations.
  • iDroPz_BoDiEs n'a pas lancé plus de dix parties, mais bien le nombre indiqué. Il n'a donc pas quitté ses parties lorsque la trajectoire du bus de combat ne lui convenait pas ou lorsque le serveur n'était pas complet.
  • Les sites de statistiques ne sont pas fiables pour l'enregistrement des parties records. Au cours de sa "carrière" Fortnite, iDroPz_BoDiEs a réalisé plusieurs fois des parties supérieures à vingt éliminations, fait qui n'est pas indiqué sur les sites de statistiques.
  • Durant les éditions d'Offensive Solo et Offensive Blitz, il n'y a pas eu de différence, au niveau du score, entre les meilleurs joueurs PC et consoles. Lors du Summer Skirmish, onze joueurs ont dépassé la barre des vingt éliminations lors de la première soirée, huit sur PC et trois sur consoles.
  • Rien n'indique qu'iDroPz_BoDiEs a utilisé un clavier et une souris durant le tournoi, mais s'il l'avait souhaité, il aurait pu le faire car le but est d'avoir une accessibilité la plus grande possible.
Epic Games appuie ses deux premiers arguments sur le fait que leur système d'analyse des parties gardait en mémoire le nom des joueurs éliminés et le nombre de parties lancées par les joueurs.

Cependant, l'utilsateur reddit Sora26 a mené une enquête de son côté arrivant aux résultats résumés ci-dessous.
  • iDroPz_BoDiEs avait, sur la saison 5, un k/d (nombre d'éliminations divisé par le nombre de morts) de 4.5. Suite au tournoi, ce ratio avait augmenté à plus de 7 et il avait enregistré un k/d de 45 lors du Summer Skirmish.
  • iDroPz_BoDiEs a réalisé deux parties à vingt éliminations ou plus durant le tournoi, chose qu'il n'avait jamais été en mesure de faire précédemment. Il n'a d'ailleurs jamais été près de réaliser vingt éliminations lorsque l'on regarde ses dernières parties.
  • Après avoir tu des rumeurs l'accusant de ne pas jouer ses parties en streamant ses parties sur Twitch, des spectateurs ont remarqué que, lors de ses dix parties, il avait rencontré un certain nombre de joueurs qui ne lui tiraient pas dessus, et qui, souvent, avaient des potions de bouclier dans son inventaire alors que lorsque, iDroPz_BoDiEs leur tirait dessus, ils n'avaient pas de bouclier. Des spectateurs ont également cherché les pseudos des joueurs tués sur des sites de statistiques et ont été forcés de remarquer qu'un bon nombre d'entre eux en étaient à leurs premières parties.
  • Après que des spectateurs aient fait part de leurs soupçons au visionnage de ses parties, les enregistrements ont été supprimés de sa chaîne. iDroPz_BoDiEs a indiqué que sa chaîne Twitch avait été suspendu.
  • iDroPz_BoDiEs aurait quitté certaine de ses parties car il n'aimait pas la trajectoire du bus, mais il serait possible qu'il ait quitté la partie car certains de ses amis ne seraient pas parvenu à entrer dans la partie.
  • iDroPz_BoDiEs a été invité à l'événement suite à sa victoire dans un mode compétitif temporaire. Ici aussi, de nombreux soupçons de triche avaient été émis à propos des vainqueurs, qui auraient pu gagner les parties car leurs amis rejoignaient et se laissaient tuer.
Quelques heures plus tard, Sora26, auteur du message reddit accusant iDroPz_BoDiEs, a déclaré qu'il croyait Epic Games, qui, par ailleurs, lui avait confirmé qu'ils avaient également comparé toutes les adresses IP des joueurs et qu'aucune d'entre elles ne correspondait. Malgré ses doutes, l'utilisateur a indiqué qu'aucune raison apparente n'aurait poussé Epic Games à cacher cette tant soupçonnée triche. Par la suite, il a présenté ses excuses au vainqueur du Summer Skirmish et a aussi suggéré à Epic Games de rendre public les vidéos des dix parties des trois meilleurs joueurs de leurs tournois, non pas pour prouver une quelconque triche, mais plutôt pour voir de quelle manière jouaient les professionnels lorsque des récompenses conséquentes étaient en jeu.

Pour finir, Sora26 a suggéré que les compétitions devraient séparer les joueurs PC et consoles. Pour lui, les joueurs consoles seraient avantagés lorsqu'ils seraient en parties publiques, mais seraient désavantagés en serveurs privés, lors d'affrontements avec des professionnels jouant sur PC. Les serveurs privés semblent donc être, d'après lui, la meilleure solution, à condition de créer deux lobbys différents, un pour les joueurs consoles et l'autre pour les joueurs PC.

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