Lors de l'E3, Anthony Nicholson, un des producteurs de la série, a parlé un peu plus de cette volonté de créer encore plus de nouveautés dans le design des armes auprès de GamingBolt. Il évoque notamment le processus par lequel les développeurs passent pour inventer une arme : « Cela vient souvent en se parlant entre nous. Beaucoup de nos armes voient le jour autour d'une table, nous commençons par proposer des idées un à un, et on finit par arriver à des résultats fous. Il y a des choses que l'on voulait faire par le passé, mais qui ont été pensées de la même façon. En général, toutes ces idées viennent quand on a créé le jeu. »
Anthony Nicholson s'est ensuite exprimé sur certaines armes en particulier, notamment celle qui tire des hamburgers, et il explique aussi comment ces armes et toutes les nouvelles mécaniques introduites vont changer le gameplay.
On a des flingues qui tirent des hamburgers, d'autres qui courent, d'autres qui rebondissent. Mais la façon dont vous les utiliserez dépendra de votre façon de jouer.Enfin, Anthony Nicholson a souhaité féliciter l'équipe de développement, qui est selon lui « vraiment géniale ».
Jimmy Barnett et son équipe qui travaillent sur la création des armes ont une passion et sont dédiés à ce travail. Leur objectif est de faire encore mieux qu'avant. Gearbox essaie de devenir encore meilleur dans tous les domaines, et c'est notre philosophie ici. On essaie de construire sur ce que nous avons fait avant, et l'améliorer pour étendre les possibilités dans le gameplay, et dans les armes elles-mêmes.Pour rappel, Borderlands 3 sera disponible dès le 13 septembre prochain sur PS4, Xbox One et PC.
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