The Elder Scrolls : Obsidian voulait faire des spin-offs, tous refusés par Bethesda

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 18 décembre 2023 à 18h07
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Obsidian avait plusieurs projets de spin-offs pour la licence The Elder Scrolls, mais Bethesda les a tous refusés. Notamment un dans la veine de Fallout New Vegas.
The Elder Scrolls : Obsidian voulait faire des spin-offs, tous refusés par Bethesda
Les projets annulés dans l'industrie vidéoludique sont très courants. Si cela peut parfois prendre du temps avant que le studio se rende compte que ça ne fonctionnera pas, à l'image de HYENAS, d'autres fois, le temps de réflexion est bien plus rapide et ces projets ne sont pas connus du grand public, jusqu'à ce que l'information ne sorte (dans le cas où elle sort).

C'est le cas de plusieurs idées qu'a eu Obsidian pour la licence The Elder Scrolls, comme l'a confirmé d'ailleurs le scénariste et surtout cofondateur du studio, Chris Avellone. Bethesda a tout refusé, même un projet qui aurait pu paraître intéressant.

Un The Elder Scrolls version Fallout New Vegas aurait pu voir le jour

Avant d'être réunis sous la même bannière, celle de Microsoft, Obsidian et Bethesda avaient déjà collaboré, pour nous pondre Fallout New Vegas, l'un des jeux les plus appréciés de la franchise, alors qu'il ne s'agit « que » d'un spin-off, placé entre Fallout 3 et 4, sorti également entre ceux deux titres. Comme l'explique Chris Avellone, après une interview, le studio avait plusieurs projets pour The Elder Scrolls, dont un qui s'inspirait du principe de New Vegas.
L'une des propositions qu'il a faites à Bethesda était un jeu qui devait se dérouler entre deux opus majeurs de The Elder Scrolls, avec l'objectif de combler l'attente, tout en contant une nouvelle histoire et de nouvelles possibilités, le tout dans un univers très riche, et adoré. Malheureusement, Bethesda n'a sans doute pas estimé qu'il était nécessaire de réaliser un tel projet, ne donnant pas suite, au grand dam des joueurs.

S'il estime que ce genre de productions est maintenant moins pertinent avec la présence de The Elder Scrolls Online, à l'époque, ce projet aurait pu « être quelque chose qui profite aux deux studios », mais aussi aux joueurs. 
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