Une philosophie de la page blanche
Le développement d'un jeu de l'envergure de The Elder Scrolls 6: Sentinel ne se résume pas à une simple itération technique. Dans le cadre d'une rétrospective sur l'histoire de Fallout, Todd Howard a établi un parallèle intéressant avec sa série de fantasy phare. Selon lui, il est crucial de ne pas se reposer uniquement sur les acquis, mais de déconstruire ce qui a été fait pour mieux reconstruire.
Howard explique cette approche introspective :
Nous faisons cela avec nos propres créations, n'est-ce pas ? Quand nous nous lançons dans un jeu Elder Scrolls, j'aime en quelque sorte recommencer à zéro. Vous regardez en arrière à travers la franchise et vous dites : Ok, qu'est-ce qui est important ? Comment faites-vous abstraction de l'âge du jeu ? Qu'est-ce qui se cache en dessous ? Quelles sont les choses uniques à propos de ce monde ?Cette volonté de questionner le « ressenti » plutôt que la simple fonctionnalité technique suggère que The Elder Scrolls 6 pourrait proposer une immersion radicalement différente de ses prédécesseurs. L'objectif n'est pas de copier Skyrim avec de meilleurs graphismes, mais de capturer l'essence de l'univers tout en modernisant l'interaction avec celui-ci.
Entre innovation et tradition
Si Todd Howard prône la réinvention, tout ne sera pas jeté aux oubliettes. Bruce Nesmith, ancien directeur de la conception, a rassuré les puristes en indiquant que le système de progression emblématique de la série, où l'on s'améliore en pratiquant une compétence, devrait être conservé. C'est un équilibre délicat à trouver pour le studio puisqu'il faut savoir innover sans trahir l'ADN qui a fait le succès de la saga.Espérons avoir des nouvelles concrètes, comme une bande-annonce, voire une fenêtre de sortie, au cours des prochains mois.
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