Destiny

Xûr, l'Agent des Neuf vous attend à la Tour (du 3 au 5 mars)

Publié le   par FireRayne16
Xûr est bien matinal ce matin et il a décidé de se poster à la Tour ce coup-ci. Il n'est pas venu les mains vides puisqu'il vient vous vendre des objets surpuissants comme des armes et des équipements exotiques en échange d'une monnaie très spéciale connue sous le nom de Pièces étranges.
Xûr est arrivé... pour le moment...

Notre cher revendeur du week-end est présent à partir d'aujourd'hui et jusqu'au dimanche 5 mars. Nous nous demandons la raison de sa présence et comment il a obtenu ces articles si rares. Se peut-il qu'il ai conclu une entente avec le Guide ou les représentants de l'Avant-garde ? Existe-t-il quelqu’un parmi l'élite des Gardiens qui connaisse et comprenne la nature et le but ultime de Xûr ? Ou bien sa présence doit-elle plutôt s'expliquer par l'incapacité des autorités à contrôler ses allées et venues ?

VOICI LA LOCALISATION DE XÛR, L'AGENT DES NEUF AINSI QUE LE DÉTAIL DE SON INVENTAIRE

Dirigez-vous vers la Tour. Une fois que vous avez atterri, prenez la direction du Guide afin de trouver Xûr devant la grande porte noire. Pour la plupart des Gardiens, la Tour représente le seul foyer qu'ils n'aient jamais connu. Pour les citoyens de la Cité, elle représente un front uni devant l'adversité. Les marchands et les citoyens qui affluent sur ses places et dans ses halls se vouent à la reprise de nos mondes perdus, tandis que les Gardiens s'aventurent à la rencontre des Ténèbres.

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En ce moment, l'Agent des Neuf nous propose un inventaire plein de ressources

Équipements exotiques
  • Le 4e Cavalier est un fusil à pompe qui peut tirer en rafale illimitée, les frags réalisés avec cette arme ont une chance de vous procurer des munitions supplémentaires, qui sont directement ajoutées au chargeur. Type : Cryo-électrique. Prix : 17 Pièces étranges

  • Forteresse crânienne est un casque de la classe des Titans, il dispose de la capacité "transfusion améliorée" permettant aux frags réalisés avec le Poing de la tempête de régénèrer vos points de vie. Vous réapparaissez avec de l'énergie d'attaque de mêlée. Vous recevez une deuxième charge de mêlée. Il est conseillé de l'utiliser pour la doctrine de l'AssaillantPrix : 13 Pièces étranges

  • ATS/8 Tarantelle est un torse de Chasseur qui permet à la Grenade cryo-électriques ainsi qu'à la Lame cryo-électrique de se recharger plus vite. Les dégâts cryo-électriques des sbires des Ténèbres sont réduits. Il est conseillé de l'utiliser pour la doctrine de l'EpéistePrix : 13 Pièces étranges
  • Plastron de la canine abyssale est un torse a équiper sur un Arcaniste. Cet équipement permet à votre Décharge d'axions de libèrer un projectile autoguidé supplémentaire. Lorsque vous réapparaissez, le niveau d'énergie de vos grenades est à son maximum. Il est conseillé de l'utiliser pour la doctrine AbyssalePrix : 13 Pièces étranges
  • L'engramme classique de casque a des propriétés d'encodage remarquables mais familières, qu'un Cryptarque se fera une joie de décoder. Prix : 29 Pièces étranges
Raretés
  • Trois de deniers : Cet effet cumulable augmente les chances d'obtenir un engramme exotique pour le prochain ennemi ultra vaincu ou la prochaine partie de l'Épreuve terminée. Prix : 7 Pièces étranges
  • Épines de verre : Ces éclats d'un matériau transparent semblent altérer le cours du temps alentour. On dit que les Neuf s'en servent pour modifier les attributs d'un équipement exotique. Prix : 3 Particules de lumière + 3 Pièces étranges + 1 Éclat exotique
Échange de matériaux
  • Particule de Lumière : Cet éclat brille de la Lumière du Voyageur. Vous pouvez l'utiliser pour conférer de l'expérience à l'équipement que vous portez. Prix : 2 Pièces étranges
  • Éclat exotique : Un vestige qui semble presque vivant. Peut servir à débloquer toute la puissance de l'équipement exotique. Prix : 7 Pièces étranges
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Source : Bungie
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